东京游戏(トゥーキョーゲームス)代表、游戏制作人小高和刚,在2月8日公开的Weeby Newz采访视频中亮相,讲述了《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》(以下简称《百日战纪》)的开发秘闻与未来展望。
采访中,小高和刚提到,这款游戏是他与发行方安尼普(アニプレックス)共同出资才得以完成的作品,同时透露本作是一款搭载了100个结局的“狂气之作”,他希望未来能为游戏加入400条以上的路线,将其打造成一款可以延续10年以上的游戏。
《百日战纪》是东京游戏于2025年4月发售的冒险游戏,也是该公司首款原创IP作品。这款游戏因搭载“100个结局”而广受关注,还获得了多个奖项,比如在“日本游戏大奖2025”中斩获优秀赏,在美國《滚石》(Rolling Stone)杂志评选的“2025年最佳游戏”中位列世界第7名。
采访中,小高和刚回顾称,《百日战纪》是他背负巨额债务才完成的作品,对于游戏能够获得业界和玩家的认可,他表示十分欣慰。他还提到,团队曾考虑过分批发售这款游戏,但担心这样会削弱“100个结局集中收录”的独特性和“狂气感”,最终决定不拆分,以完整形态发售。
关于游戏的剧情分支,小高和刚表示,开发团队并未采用像《底特律:变人》那样,通过选项轻微改变剧情走向的模式,而是采用了“多元宇宙”模式——玩家的选择会直接改变整个游戏世界观。同时,剧情创作并未刻意模仿他本人的风格,而是结合了每位编剧的个性进行构思。
小高和刚还表示,像《弹丸论破》系列中出现的江之岛盾子、狛枝凪斗、王马小吉那样的“恶作剧者”型角色,能够为剧情增添戏剧冲突和张力。他透露,在《百日战纪》中,苍月卫人就承担了这一角色,而他当时也认为,只要这个“恶作剧者”角色能够受欢迎,这款作品就一定能成功。
小高和刚进一步展望,未来会不断为游戏新增路线,争取达到200条、300条、400条,甚至尽可能多,将其打造成一款前所未有的游戏。他还提到,游戏中还有很多可挖掘的内容,比如反派阵营的深度刻画、主角们所生活世界的更多细节,以及新增转学生等。同时他明确表示,希望能让这款游戏再延续10年左右。
此外,小高和刚透露,团队一直在打磨各类构想,除了DLC之外,还将动画化、网飞(Netflix)真人化等各类多媒体改编纳入了目标。
对于小高和刚提出的“新增400条以上路线、延续10年”的目标,你有什么看法?觉得这款游戏能实现这一愿景吗?快来评论区分享你的观点吧!

