文丨TY
排版丨络牙
D加密再一次被攻破了——是初音未来干的。
前段时间看到网友在传这么一个事,破解者从《初音未来:歌姬计划 Mega39's》这款游戏中,发现了破解D加密的关键密钥,然后实验下来居然许多游戏能通用?初音未来太坏了!
全球游戏厂商被16岁少女干碎?太过于逆天,吓得我回去仔细了解了一下经过。
首先还是先给大家解释一下什么是D加密。
D加密(Denuvo)是一项反破解的系统,从14年这项技术诞生至今,已经成为目前许多游戏防篡改的首选。
按理来说这种防篡改系统在游戏中加入,保护游戏开发商的利益,也无可厚非,大部分玩家也是应该能理解。
但问题是,采用了D加密技术的游戏,往往意味着帧数更低,就典型的正版受害者。就比如之前《生化危机8村庄》发售时,盗版的甚至比正版平均高出20多帧。
(使用D加密和不使用D加密的帧数对照,(s)代表秒,(ms)表示毫秒帧时间(越低越好))
而造成这样的原因就是D加密防篡改和传统的DRM不太一样,传统派只是单纯验证你这是不是正版,而D加密不仅会把游戏的核心代码重新编译成乱码以外,还会在游戏的一些节点中再次检查当前的运行环境是否是正版的,如果有代码被改动过,就会报错。
而就是这样需要转译和频繁的检查游戏的运行环境,就导致了D加密会对CPU的负荷上升。
所以对于我们玩家来说,一听见某些游戏用了D加密后,都是这个表情。
那D加密能在防篡改领域起到作用吗?答案是否定的。
虽然D加密的确十分复杂,毕竟要去寻找并修改游戏那数百万行被混淆的代码,这并不容易。但对于骇客来说,办法总比困难多,总能看到许多D加密的游戏长则几个月,短则几小时内被破解的新闻上头条,所以D加密很多时候只能拉长游戏被破解的周期。
不过对于厂商来说,只要首发时不被破解,那就能减少很多损失了。所以许多厂商就算会因此降低游戏的性能表现,也会选择D加密。
所以就是这样一个似乎没太大用的破解系统,不仅影响的玩家的游戏体验,还向游戏公司索要订阅制的技术提供费用,所以大家伙不喜欢D加密也是有原因的。
所以这次D加密被初音未来攻破,就显得特别生草。
可真相是这样吗?
要理通这件事儿,还得回到几天前。在传奇破解组织MKDEV的Discord频道里,名为Andreh的用户发表了他使用基于Hypervisor改良后的最新技术,并且通过这项技术成功在《初音未来:歌姬计划 Mega39's》绕开了D加密的帖子。
并且还有一并被破解的《如龙8》,同样使用该项技术的另外一位名为Kirigiri的用户也破解了《灵魂骇客2》等游戏,到目前为止已经有许多游戏都被该方法破解了。
(基于Hypervisor技术破解的游戏)
先简单介绍一下Hypervisor这项反D加密的技术,Hypervisor是一个介于D加密游戏和计算机硬件之间的层。比方说当D加密验证游戏运行环境时,Hypervisor会拦截这个请求,并且把D加密的验证给糊弄过去。
(Hypervisor科普文章)
简单来说就是传统的破解D加密是手艺活,需要破解组手动给D加密去掉;Hypervisor这种方法直接在硬件底层“骗过”D加密,让D加密以为游戏没问题。
Hypervisor并非Andreh独创,而是MKDEV在前段时间把他们所使用的Hypervisor源代码公开,并且希望能有后继者将其发扬光大。
其实在《初音未来:歌姬计划 Mega39's》之前,也有许多游戏被这项技术攻破了。比如《P5R》《黑神话:悟空》等;所以并不是初音未来导致的游戏被破解,初音未来不坏!
不过之所以这条信息出圈,除了有初音未来的加持之外,Hypervisor也的确能做到首日破解D加密的游戏,这对于破解游戏、破解D加密来说,毫无疑问更近了一步……
但事实,真是这般简单吗?
上面我们提到,Hypervisor其实并没有把D加密去掉,只是单纯的偷梁换柱。所以D加密依然存在在游戏里,也就是说游戏的帧数表现依然没有得到改善。并且目前也只支持AMD的处理器,Intel系列暂时无缘。
而这些还只是微不足道的小问题,Hypervisor最大的问题是。
存在着严重的安全隐患。
由于Hypervisor是在硬件层面骗过D加密,所以就需要给它极高的权限。如果你要使用Hypervisor,你就得关闭电脑上的“驱动程序签名检查”,按照上述科普文章的说法,如果这样做,本质上意味着你对这个 Hypervisor 开发者给予了等同于内核级防篡改软件,比如Vanguard(无畏契约的反作弊)的那般信任。
Vanguard可是知名的扫盘反外挂,就因为简单暴力的扫盘,也引起了许多争议。
所以使用Hypervisor一是让电脑更容易受到攻击,二就是给这款来历不明的驱动赋予了过高的权限,同样不够安全。
在社区上,也激起了广泛的讨论,都在询问使用Hypervisor会不会使电脑更容易中病毒或者是出现漏洞?哪怕没有安全问题,未来 Windows更新会不会导致Hypervisor失效?
所以,因为这样那样的问题,许多玩家也不把Hypervisor视作真正意义上的破解,总之目前的Hypervisor的确没办法成为破解D加密的主流。
但那怕是这样,在玩家社区中还是认为,Hypervisor是反D加密的一次重大进步。
其实在23年,创造出Hypervisor这项技术的破解团队MKDEV,曾宣布过“退休”,不再染指破解事务了。随着MKDEV的退休,EMPRESS(专攻破解D加密的大佬)也宣布休眠,加上一些时代发展的原因,反D加密进入了沉寂阶段。在当时,甚至认为D加密已经成为了无解。
这次通过Hypervisor成功绕开了,对于社区来说,又攻克了一个难关,并且还引领了一波反D加密的热潮,毕竟这项工具在一定程度上为社区反D加密做了进一步的贡献。
正如一些玩家的评论一样,黑暗时代已经过去,黄金时代已然来临,传统派有Voices38,新时代也有Kirigiri、Andreh。一副勃勃生机,万物竞发的风景尤在眼前,毕竟Hypervisor还只是测试版,还在全速发展中,未来什么样那可不一定。
所以从这些盗版社区来看,反D加密对于像MKDEV之类的破解小组来说,也许并不是图利的工具。破解组也似乎也并非是一群极端的破坏游戏市场的“恐怖分子”,更像是“为何要去爬山,因为山就在那里”的克服困难的感觉。
本质上破解D加密是一种“高危”行为,不仅不道德,还容易吃律师函,同时大部分的社区也都是免费分享,也不存在盈利,所以这些社区简称破解D加密游戏,你也很难说是图利驱使着他们做这样的行为。
甚至像MKDEV还展现了十足的互联网精神,将自己的技术成果开源出来,供网友交流学习,所以似乎也很难去苛责他们。
为什么大家要反D加密呢?对于玩家来说,更多是单纯的对D加密不满。D加密让原本可以更好的游戏体验变得糟糕了,同样是花了钱,盗版体验反而比正版好,这谁受得了。
许多玩家会说购买正版,然后使用破解补丁把D加密给攻克,我不知道这种话有多少是真实的,但也在一定程度上反应了玩家其实也不完全是吃霸王餐的,更多的只是想要一份花钱后应有的服务。
对于厂商来说,D加密不仅需要每年提供高额的技术援助费用,还在一定程度上影响了玩家们的游戏体验。
像是卡普空,就会在自家游戏上线一两年后,结束D加密的使用,这并不是卡婊好心,而是游戏过了销售黄金期,再去支付一笔不菲的服务费,有点得不偿失了。事实上除了和D加密签订了终身协议的SEGA以外,越来越多的公司在逐渐不再使用D加密。
这很大程度上就是因为,D加密对于首发时被破解有一定的正向帮助,但似乎在如今这个正版意识已经成为主流的时代,已经远不像当年防止盗版的城墙一样了。毕竟,现在买游戏的人,可能会因为D加密纠结一下要不要付费,不买游戏的人,就算加上D加密E加密C加密,他也一样玩盗版。
其实归根结底,还是D加密通过这项DRM技术让公司赚的盆满钵满,但却没能照顾到正版玩家的游戏体验,自然会遭到玩家的反噬。哪怕Hypervisor这项技术被ban掉后,也依然会有许多破解小组对抗D加密,这已经成为了一种破解组的一种摇滚心态。
这次Hypervisor的横空出世,也许能暂时把D加密干碎,迫使许多游戏厂商不再使用D加密,也许只是昙花一现,被下一个版本的D加密无情扼杀在萌芽时。但不管怎么样,也不会是反D加密的终点。不过这些事情或许也没那么复杂,只用一句话就能结束:
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