说实话,第一次听说《围攻》要出太空扩展包的时候,我脑子里只有一个画面:那些用木头和麻绳拼凑的投石机,现在要在月球上跟外星人干架了?
这画面太美,我不敢看——但我真想玩。
Spiderling Studios刚刚官宣,《围攻》的全新扩展包《破碎天际》定档2026年第二季度。如果你还没玩过《围攻》,简单说就是这五年最被低估的物理建造神作。没有之一。
从投石机到宇宙飞船,这跨度合理吗?
合理,而且绝了。
原版《围攻》是什么画风?中世纪工程师,用木块、钢铁、火炮、螺旋桨,造各种战争机器去攻城拔寨。有人造坦克,有人造轰炸机,还有人纯粹为了看自己的"杰作"怎么散架——这游戏的物理引擎就是这么真实,造得好不如炸得响。
现在《破碎天际》要把这套玩法直接搬上太空。
开发者Daniel Schmidt说了句话我特别认同:"想象一下中世纪太空计划,飞船由木头、螺栓和火箭助推器拼凑而成。"
这不是硬科幻,这是"硬来"科幻。达芬奇手稿里的飞行器设计,儒勒·凡尔纳的蒸汽朋克美学,再加上一点"太空兽人"的粗暴——这就是《破碎天际》的味道。
重力系统重做,这才是真·太空模拟
很多游戏的"太空"只是换了个背景贴图,物理还是地面那一套。
《破碎天际》不一样。它做了完整的轨道力学和可变重力系统。你要考虑怎么逃离行星大气层,怎么利用引力弹弓,怎么在球形星球表面着陆而不摔成零件状态。
新加入的燃料系统也让建造更有策略性。以前造飞机只管推力够不够,现在你得算航程、算载重、算怎么在太空中加油或者省着点烧。
这很"围攻"——永远让你在"这都能飞?"和"这都能炸?"之间反复横跳。
月球沙盒+外星战役,破坏欲直接拉满
扩展包给了个巨大的月球主题沙盒,你能造火箭发射上去,也能直接在轨道上搞事情。更爽的是太空战役:你的对手从城堡守卫变成了外星飞船,你的目标从"摧毁城门"升级成了"炸掉人家整个星球"。
多人模式也保留了,低重力环境下的对战想想就混乱——毕竟在这里,你的战车可能一个加速就直接飞出地图边界。
这游戏为什么值得期待?
《围攻》2020年出1.0正式版,2024年出了海洋扩展包《分裂之海》,口碑一直稳得很。Steam上七十多万条评价,好评率常年90%以上。这不是那种靠营销吹出来的爆款,是玩家口口相传的硬核建造游戏。
《破碎天际》今年上线,老玩家可以单独买扩展包,新玩家也有捆绑包可选。
我的建议?如果你还没入坑,现在就可以去Steam把本体买了练练手。等太空DLC出来,别人还在研究怎么让飞船不爆炸,你已经开着木质歼星舰去炸外星人的老巢了。
毕竟在这个游戏里,飞得起来是技术,炸得漂亮才是艺术。
