尽管AMD已经公开表示其为微软打造的下一代Xbox半定制芯片“Magnus”将在2027年就绪,但微软内部尚未确定新主机的正式发售时间和定价策略。 内部消息称,微软目前仍不确定是否能在明年推出新一代Xbox,而内存短缺等供应链问题只是影响因素之一,更关键的变量在于Windows 11本身的准备情况。

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多方报道此前已经多次暗示,下一代Xbox在形态上将“实质上是一台PC”,既能运行Windows应用,也能运行传统Xbox主机游戏,并且Epic Games已经确认其PC端商店将在该设备发布时提供支持。 最新消息显示,微软的Windows和Xbox团队正比以往更紧密协作,目标是在Windows 11之上打造一套简化的、更加“主机化”的全屏界面,其设计思路将延续目前在华硕ROG Xbox Ally等设备上使用的“Xbox全屏体验”。

这一切发生在Windows 11处境微妙之时:接连几次系统更新引发严重故障和性能退化,令外界批评声不断。 有报道称,Windows工程团队已开始从激进的新功能开发转向,优先把资源投入到系统稳定性和性能优化上。 与此同时,AMD CEO苏姿丰在公开场合确认Magnus芯片将为2027年主机上市做好准备,这一表态甚至让部分微软开发人员感到意外。 尽管如此,微软内部据称并不存在必须在固定年份发售新主机的硬性压力,提前到明年发布的可能性并未被完全排除。

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潜在的发布节奏同样要面对关税、内存价格波动以及供应链不稳定等外部风险。 微软此前曾将下一代主机定位为“高端”体验,这被视为其价格可能高于以往世代的信号。 不过,除了自家旗舰机型之外,华硕等OEM合作伙伴预计会基于同一平台推出不同配置与价位的衍生机型,从高端到更亲民的版本都会出现。 这种策略类似于微软在2024年推动高通Arm笔记本时的做法:由Surface率先打头阵,随后戴尔、三星、联想、华硕和宏碁等厂商陆续跟进推出各自的产品线。

在游戏硬件方面,微软的近期重心显然是这款PC–主机混合设备,但业内依然盛传微软也在筹备“官方版Xbox掌机”。 去年以Xbox品牌推出的ROG Xbox Ally在设计和定价上主要由华硕主导,被视为未来掌机产品的一次前哨试水。 不过,从更广泛的公司层面看,微软当前的战略重心仍然在云服务、人工智能以及企业软件订阅业务上,这些板块贡献了公司营收和成长的大头