这是雷凌老男孩的第1226篇游戏解说文章
1991年街机《圆桌骑士》以独树一帜的技巧式操作在推出市场后获得了不少好评,这个以“精防”为核心的游戏在玩家圈直至今日依旧有研究其中的打宝技巧。
在本自媒体之前也有多期文章聊过这部游戏的方方面面,也回答了玩家之间一直以来的疑问“为什么绿扎古的帕西瓦尔最终形态是光头”。
本以为对《圆桌骑士》的背景及设定介绍已经比较完善了,直至最近卡普空(CAPCOM)公布的一系列绝密游戏原画之后,发现原本的亚瑟王原本并非大胡子、兰斯洛特居然是个日本武士、帕西瓦尔也不是大光头。今天就来探究一下这个游戏在原设的一些极端早期设计吧。
早期亚瑟王的三形态原案,可以看到早期他的面容是个青春靓丽年轻人,与后来胡子拉碴的样子基本是两种既视感。
那么这种形象究竟对不对呢?事实上在《圆桌骑士》的原作电影《黑暗时代》里也有青年亚瑟的剧情,而且最初拔出石中剑的时候就是青年亚瑟,可以说这个形象是相当贴合电影原作的。
只是很明显最后卡社是采取了广泛大众印象里亚瑟王的中年形象为基础,这也是忠实还原电影造型的。
在穿戴的盔甲方面虽然没有配色,但是最初形态从造型上看应该是类似“圣斗士”希腊风格的皮甲,尤其是“天马座”护肩及希腊特色的下摆。
从第二形态开始才是熟悉的欧洲风格半覆板甲,最终形态除了身体、面部也是完全覆盖的最高防御等级板甲。比较出戏的是最终形态手持的并不是圣剑“咖喱棒”,疑似是一把大刀,这不是游戏中兰斯洛特的武器吗?
看来这个设计案被废不是没有原因的。另外大家有没注意到这个方案的三段形态唯一不变的特征,就是飘扬在脖子后的围巾,这个可能借鉴自特摄经典“假面骑士”(红领巾?),事实上直至现在这种特征依旧出现在不少的动漫游角色身上。
在资料中还公布了另外两个方案的原画,也与最终形态有所区别。
第二个是“王子”兰斯洛特的早期设定,从这个形态看有点成品游戏里亚瑟王最初形态的既视感。只是这样就突出不了兰斯洛特的那种“西方赵子龙”的气质来,简直就像个普通大头兵。
从第一形态的角斗士风格,到最终形态居然有蒙古士兵的感觉。
这也许是与《吞食天地2》海外版的蒙古背景故事有关,因为蒙古人的铁骑就是五世纪欧洲人的噩梦嘛。
大家别看这个造型奇葩,实际上还有个更反差的废案,这是以神秘东方文化造型设计出来的一套形态方案。
初始形态那张匪气十足的脸相信是取自《机动战士高达》阿姆罗的队友,钢加农驾驶员凯·西汀。
后面的两个升级形态完全就是点错技能树的东洋武士化,三日月头盔除了是《无敌超人扎博特3(神宝3或珍宝3)》的标志。
还是“高达不是伊达”典故出处的战国装逼之神“虚有其表独眼龙”伊达政宗的家传头盔。题外说一句,即使是日之丸人自己都觉得伊达政宗是个装逼犯,因此阿姆罗口中的“XXX伊达じゃない”这个标准句式意思是“XXX并不是徒有其表”。
这个方案被废止后,相信是转变为了东洋关卡中的BOSS村正。
最后一人帕西瓦尔,两稿都是只有两种形态。第一稿初始形态有种希腊传奇半神英雄克拉克勒斯的印象,手中的武器是教团骑士爱用的金属棒。第二形态是带点科幻感的角斗士装束,再加上手中的斧头,终于与最终定稿的形象类似了。
第二稿的初始形态是目前露出度最高的,看起来不就是州长阿诺既视感。进阶形态却出乎意料地有海王波塞冬的既视感,除了更接近角斗士的各种配饰之外,还有脸部明显是胡子拉碴,就是不知道头盔下的脑袋是否秃了。
只是这两套整体造型相当卡通化,完全与原著电影的印象是两回事,相信就是后来被废弃掉的原因。
有趣的是我们最终看到的帕西瓦尔决定案,最早居然是一个敌方角色的设计案。
可以看出这名凶神恶煞斧头兵除了面容几乎就是后来的帕西瓦尔经典造型了。
除了以上那个,在早期的杂兵堆里还有这张设定图,看着就知道这是亚瑟王最终形态的铠甲了。
以上所有的设定图实际上是收录于2018年推出的“冷饭重炒”《卡普空闯关游戏合集》图鉴模式之中,有兴趣的朋友可以去看看其他的内容。
只是非常遗憾的是,当笔者兴冲冲地打开游戏列表才发现,在这个合集之中居然没有收录《惩罚者》《凯迪拉克与恐龙(恐龙快打)》《异形对铁血战士》这些大洋彼岸的版权改编游戏?!大喊上当啊!
本期关于街机经典闯关游戏《圆桌骑士》的设计案介绍就到此为止了,也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想。
作者:霸王蟹
编辑:小雷
