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大家好,我是正在感受微风的何二维一。

这两天围绕着千仞雪......官方估摸着也是不知道掉了多少根头发,因为这个角色她本身其实强度并不弱,但官方给她设计的诸多门槛却让她在很多的朋友手中,看起来和用起来就是不够强,那么具体的问题维一在前两天的攻略中已经给大家进行过详细的说明,能接受的当然会认为千仞雪是神一般的存在,不能接受的也会认为这个角色就是不行,而在前两天可能不能接受的朋友比例还会稍多一些。

那么官方这两天其实主要解决的问题就是这两个,其一是通过修复各类bug来提升千仞雪的适配性和实战强度,其二则是通过直接调整千仞雪的数值,新增部分质变功能、降低其使用门槛来让抽了千仞雪的朋友能够稍微满意一些。

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首先在昨天的全面加强中,官方的思路其实也很简单粗暴,我们可以这般理解:

  • 第一点优化翅膀的模型材质效果是为了让大家从视觉反馈上稍微有点更好的观感,但维一个人觉得这个调整至少在手机端上区别并不大
  • 第二点优化1奥义的吸附问题其实算是一个修复bug的操作,可以部分规避过去丢失的伤害,小幅提升千仞雪的总伤害
  • 第三点直接提升1、4奥义中的“热忱”的减伤比例,这个10%不能解决根本问题,但至少配合其它的一些操作也小幅度重塑了千仞雪在PVP战斗场景下的地位
  • 第四点直接新增了1奥义的2.5万年质变,获得50层“光能”的效果,这一点其实就属于直接提升了千仞雪的伤害和部分降低了千仞雪的使用门槛
  • 第五点增强光翎的神赐魂环持续增伤时间,这点......维一昨天实测下来就像个笑话,因为今天的公告中官方才发现了真正的问题所在......

那么昨天的PVE部分加强幅度其实并不算太高,加强的覆盖面也只能说是中规中矩,而其在PVP中的昨天加强幅度才是比较可观的。

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在PVP方面,延长1、4奥义双姿态的持续时间说白了就是提升了千仞雪PVP中将近50%的强势输出期,这点的影响其实还是挺大的;接着新增的5秒免控效果在昨天是没有实装的,今天更新后官方才给补进去,但这个免控功能的加入也是让千仞雪于PVP中的表现从还行直接提升到强力的关键操作。

然后4、5技能于PVP状态下的伤害也有了小幅的提升,但整个千仞雪的加强关键还是在于这5秒姿态持续时间的延长和5秒免控的加入。

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接着在今天官方首先是实装了5秒PVP免控的效果,接着还有一个关键就是让其4奥义和光翎的5被动终于有了联动生效的效果,维一之前在测试的时候就觉得很奇怪,这个光翎5被动的增伤幅度看起来还是挺高的,但为什么在长图中和菊花差别就那么大的呢?结果到最后给我来一个不生效的原因......真是尴尬了,哈哈。

所以经过了这一波的加强,至少千仞雪的PVP是彻底改头换面了,而PVE方面的小幅提升却无法全面修复她的部分门槛问题,当然能用肯定是可以的,配队合适的前提下强度也是够的,就是这些前提可能没那么容易达成,需要时间来慢慢补完才行了,而今天隔壁的魂师对决也正式公布了光暗千仞雪神祇的信息,这种神祇角色的品阶理论上要高于SSR、SSR+、SP和SP+四类,不知道咱们这边啥时候才能等到这种神祇类角色的降临了,不过这千仞雪可以要比我们这的千仞雪帅气了太多不是么,哈哈,当然最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!

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今天的攻略文章就到这里。