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暴雪执行制作人 Holly Longdale 与高级游戏总监 Ion Hazzikostas 在 The Game Business Show 访谈中,围绕《魔兽世界》玩家群体老龄化、微软合作及 IP 未来展开探讨,明确了游戏的长期发展方向。
访谈指出,《魔兽》IP 潜力尚未充分释放,团队目标是打破其仅作为大型多人在线游戏的局限,打造覆盖更广泛玩家的 “第三空间”。针对玩家时间碎片化及群体老龄化问题,暴雪正新增房屋系统等低门槛玩法,这类玩法无需固定时长投入,能满足独狼玩家、家庭玩家等不同群体的需求。同时保留游戏核心深度,让不同投入时长的玩家都能找到适配玩法,例如剧情玩家体验主线后可转向休闲内容,团队也会通过高频补丁维持玩家活跃度。
在开发层面,暴雪对内部架构进行调整,拆分出多个细分专项团队,并行推进不同项目,以此缩短资料片空窗期。《至暗之夜》将成为间隔最短的资料片,与前作仅隔 18 个月,且全程保持八周一次的更新频率,该资料片的制作未依赖加班,保障了团队长期稳定运营。
微软收购后的支持也为暴雪带来助力,团队可与《上古卷轴》《我的世界》等开发组交流,且未受到微软的干预。此外,怀旧服运营突破 “绝不改变” 的初始原则,推出专家模式服务器等差异化内容,以此满足与正式服玩家截然不同的受众需求,拓宽游戏的受众覆盖面。
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