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来自B站51972的评测
实测魔兽世界12.0至暗之夜的游戏性能表现相较于11.27是拉了坨大的。既然提升不了性能,也没有改变玩法,为什么要禁用掉战斗API,把第三方无偿创作者的权限回收做成整合在游戏内的内置功能。
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25年末PCDIY市场硬件轮番涨价,51972搁置了既定的测评计划,宅家玩魔兽大秘境打发时间。回归一个月后,我玩的坦克位触及操作天花板,卡在17层难以突破,此时才发现高层大米不仅依赖装备和操作,更需坦克兼顾减伤规划、团队指挥,而版本末期的游戏环境对新手坦克极不友好,多次因不熟悉机制、无法指挥被拒。
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依赖插件整合包提升体验,却因家里老电脑配置不足,出现帧数暴跌、顿卡,导致倒T灭团,初期我将失败归咎于插件,后意识到核心是自身准备不足。为验证魔兽12.0至暗之夜前夕“禁用插件提升性能”的传言,我联合银河硬件工坊,用五套不同配置实测,发现同无插件状态下,11.27老版本比新版本更流畅,官方回收插件做成内置模块,不仅功能不足,还消耗算力。
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