IT之家 2 月 4 日消息,当地时间 2 月 3 日,彭博社采访了黑曜石负责人弗格斯 · 厄克哈特。其表示,《禁闭求生 2》成了工作室的一大成功案例,但《天外世界 2》和《宣誓》都没能达到销量预期。这样的结果让团队不得不重新审视开发成本与周期,“我们开始认真思考在游戏上投入多少、花了多少钱、开发到底用了多久。”
厄克哈特进一步表示,两款作品的开发都超过 6 年,而未来黑曜石希望把每款游戏的制作周期压缩到 3 至 4 年。
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报道明确,黑曜石目前仅在为《天外世界 2》和《禁闭求生 2》准备后续内容,同时开发其他新项目,并无《天外世界 3》的规划。
不过,《宣誓》的宇宙仍会延续下去,黑曜石将继续制作发生在《宣誓》宇宙中的游戏。
黑曜石工作室设计总监乔什 · 索耶也谈到了工作室去年一年推出三款游戏的情况。他强调,这种节奏并非刻意,甚至不是好事。索耶说,同年密集发布让支持团队被严重拉扯,“把发行时间错开有助于管理资源,避免所有人被耗尽。同一年发布三款游戏并不是好事,这其实是事情出了问题的结果”。
据IT之家了解,《宣誓》将于 2 月 17 日登陆 PS5,同时 Xbox 和 PC 版本也会迎来周年更新,新增 New Game Plus、新种族、新武器类型、拍照模式等内容,而 PS5 版也会包含这些更新。
