近日,Questline开发,AwakenRealms发行的黑暗奇幻风格动作角色扮演游戏《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》宣布全球累计销量已正式突破100万份。

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》于2023年3月30日率先在Steam平台开启PC抢先体验,随后于2025年5月23日在PlayStation5、XboxSeries及PC平台推出正式版。其首个大型扩展内容“萨拉斯圣所”也于2025年12月15日上线。

并且游戏在去年5月推出正式版的时候,Steam评价是“特别好评”,好评率达到了89%。

此外根据SteamDB统计,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》Steam同时在线峰值超过了2万人,达到了25656人。

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这款游戏之所以取得如此佳绩,除了是因为根据桌游改编而来,有着深厚的基础和底蕴,游戏本身对于《上古卷轴5》和《哥特王朝2》等游戏有着继承和改进,并且以不过几十人的团队,打造出了一个类似于《上古卷轴5》体验的开放世界,这等实力实在令人惊叹,而且和我们前不久刚介绍的《绿色地狱》一样,这款《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》同样也是来自于波兰的一款明星游戏,令人再度感慨这个国家的游戏业之发达。

桌游改编

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是根据同名桌游改编而来,而这个桌游大有来历。

桌游《污痕圣杯》在2018年年末上线后,凭借其超高的质量,占据了绝大多数国外桌游年度盘点的榜首。这款游戏的背景以凯尔特神话中最为脍炙人口的亚瑟王传说为原型并加以改编。

凯尔特神话是广泛流传于欧洲的古典神话,与希腊神话和北欧神话并列,其中亚瑟王与圆桌骑士的故事最广为人知。为了方便理解可以做个类比:凯尔特神话在欧洲人看来,就像西游记在中国人眼中的地位一样重要。

这款好评如潮的桌游有着接近100万字的剧本总字量,这个IP注定了《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款有着海量剧情文字的游戏。比如在实际游玩本作的过程中,玩家可以像在《上古卷轴5》一样,从地图里找到大量可供阅读的书信。如此海量的文本最重要的作用是能够作为世界观的补充,或是在任务的介绍、角色的塑造等方面让玩家能掌握更多细节信息,从而增强代入感。

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此外,这个IP的世界观撰写者也大有来历,是由曾经获得过波兰幻想文学最高荣誉扎伊德尔奖的波兰著名科幻小说作家KrzysztofPiskorski撰写。

不过《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》并非这个IP的第一款游戏,早在2021年5月27日,同样还是波兰游戏开发商Questline,他们当时就推出过一款《污痕圣杯:征服(TaintedGrail:Conquest)》的暗黑风格回合制卡牌冒险RPG,并在Steam上取得了92%的“特别好评”。

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在整个游戏领域来说,电子游戏改编桌游的案例其实更常见,例如黑魂系列和《艾尔登法环》都是先有电子游戏然后热度高了之后再改编成桌游,但是桌游改编成电子游戏的案例反而不那么常见。

但是随着《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》这种比较典型的桌游改编游戏的成功案例出现,以及几年前发售的同类案例并且取得了一定佳绩的《幽港迷城》等作品的出现,未来或许会有更多的公司进行这类尝试。

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此外,最近这些年像是《吸血鬼:避世血族》《赛博朋克2077》《博德之门3》《开拓者:正义之怒》等游戏,都可以称得上是桌游改编/衍生出来的电子游戏,都有桌游的跑团规则作为蓝本。

所以在目前游戏界竞争白热化的情况之下,从桌游领域取经倒是个不错的思路。

为什么这款游戏能吸引百万玩家?

首先,游戏有着超高自由度。

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在有着固定主线任务的同时,也有着丰富的支线任务。与某些伪开放世界游戏不同,本作的地图完全开放,没有空气墙,没有等级限制,玩家可以进行自由的探索,结识新的NPC。玩家也完全可以不管主线剧情,在整个岛屿上逛街看风景,为谋取利润帮NPC完成各种各样的小任务。整个游戏世界的探索非常开放而自由。

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一些玩家将《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》称为老滚代餐,这有一定道理。

正如之前我在《好评率高达95%这款像素化“上古卷轴”如何征服了玩家们?》这篇文章所提到的那样,整个游戏界现在比较缺乏类似于像《上古卷轴5》这样的超高自由度开放世界RPG,《困兽之国》通过像素化的办法实现了代餐化。

而本作的制作难度要比《困兽之国》高不少,因为本作和《上古卷轴5》一样采用了第一人称视角和3D的形式来打造,开发公司Questline最开始也不过20个人,现在也只有50个人的规模。

游戏开发团队在本作的Steam页面坦率直言:”ThisgamedoesnotaimtohaveAAA-levelgraphicsorpolish.”翻译成中文大概是:这款游戏不以做出3A级游戏的图形效果为目标。

这也正是为什么只有几十个人的团队可以打造出这么高自由度开放世界的重要原因,也就是和《困兽之国》一样没有在画面上较劲。

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虽然《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的游戏画面确实比常见3A大作要落后不少,但是考虑到开发人数如此少,但是游戏本身又有着罕见的高自由度玩法,所以最后还是能够吸引到不少玩家,因为玩过《上古卷轴5》的玩家实在太多,他们想找一款合适的代餐,可能有些人对代餐的画面要求并不高,所以就理所当然选择了本作。

更何况,现在还有不少玩家依然在玩《上古卷轴5》呢,即便这款游戏推出了多个翻新版本,但毕竟是2011年发售的游戏了。

所以这些玩家玩到本作后,可能并不会那么在意画面表现,甚至还有可能觉得就是这个复古的味道才正宗呢,就像现在有些独立游戏刻意做成PS1时代那种低多边形和预渲染2D背景的画面。

而且纵观整个游戏界来说,玩家们实在太渴求这种高自由度的奇幻风格游戏了,但是这类作品现在也实在出现得不多,例如《赛博朋克2077》是科幻未来风格,天国拯救系列则是中世纪写实风格,天外世界系列也是科幻风格。

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当然《博德之门3》的自由度也很高,并且是奇幻风格,但是该作是第三人称视角,而且是回合制,和《上古卷轴5》这种第一人称即时动作游戏还是有很大区别,没法作为代餐。

因此《困兽之国》和本作都看到了这个领域的巨大空白,所以都往这个方向进行了尝试和努力,结果脱颖而出。

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其次,游戏本身不断在听取玩家们的反馈然后做出改进。

自游戏EA版本推出以来,同为来自波兰的厂商Questline就一直坚持游戏每月一次的更新频率,于是许多像初始简陋的捏脸系统如今也变得五花八门、可玩性十足。另外,波兰团队还长期“潜伏”于社区,听取来自五湖四海的玩家的意见,并及时做出免费的优化更新,由此也足见其接下来对开发精耕细作的诚意。

在历次的版本更新中,游戏加入了大量新内容,例如武器双持,潜行模式、钓鱼系统等,还加入了新的NPC、任务以及魔法和BGM。此外,针对玩家反馈的内容,游戏进行了性能方面的优化提升,希望新老设备都能运行游戏(这在大厂普遍不管优化的当下真是一股清流),还优化了战斗AI以及物品的平衡,重做了地牢中的场景,等等。

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再次,游戏本身融合了很多热门欧美RPG的精华。

游戏中除了有很多来自于上古卷轴系列的要素之外,也有类似《巫师3》那种替冷兵器武器涂抹各种元素物的道具,还有随叫随到的马匹;任务也会因主角的对话抉择而有一些变化性,例如游戏有超过200个支线任务,以及完整多分支主线任务,包含数百种不同结局;美术风格则混合了魂系列甚至是H·R·吉格尔的生物机械异色风味。

最后,这款游戏在继承《上古卷轴5》的基础上做出了诸多有益的改进,令玩家们的体验感更好。

主要是这么四个改进的层面:

1.对话与配音——每个角色都有不同的配音演员。

与《上古卷轴5:天际》为数百个不同的NPC重复使用同一个配音演员不同,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》中的NPC感觉就像是真人一样,其身临其境的对话可以让玩家沉浸在黑暗幻想的故事情节中,而《上古卷轴5:天际》根本无法做到这一点。

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2.Boss战——过场动画、机制和特殊战利品。

在《上古卷轴5:天际》中,除了像米拉克这样的特例和像龙祭司这样的极端情况外,龙是玩家最接近Boss的生物。而《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在这方面更多地借鉴了《黑暗之魂》,Boss频繁出现在地图各处。它们拥有专属的战利品、不同的招式,在某些情况下甚至还有过场动画。

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3.药水使用更加直观——在战斗中喝掉生命药水感觉不像作弊。

《上古卷轴5:天际》中一个经常成为笑柄的机制就是药水的使用方式。玩家可以在激烈的战斗中暂停游戏,取出生命药水,喝完后再重新投入战斗,这彻底降低了战斗难度。

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》并没有取代这个功能;玩家仍然可以进入他们的库存并喝下药水,但与《上古卷轴5:天际》不同的是,它提供了两个快捷槽,可以将药水和其他消耗品分配到其中。因此,玩家只需按一下热键就可以在战斗中使用药水,这比《上古卷轴5:天际》的实现感觉要好得多。

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4.战斗体验更好——躲闪和招架对现代化战斗大有帮助。

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》相较于《上古卷轴5:天际》最大的改进之一在于战斗。在这款游戏中,挥舞武器感觉像是有重量一样。击中敌人不再像在空气中划过,而是像玩家真的击中了什么东西。就连法术的冲击也能感受到它们的存在,而这正是《上古卷轴5:天际》所缺乏的:攻击具有持续性,这意味着一旦玩家下定决心,就无法中途改变主意并逃跑。

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怎么又是波兰的游戏公司?

在最近我们的《硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎?》这篇文章中,我提到了波兰游戏业的崛起,以及现在有大量出自波兰的明星游戏涌现,而《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》正好又是一款来自于波兰的游戏,开发公司Questline就来自于该国。

另外波兰游戏公司这些年对于中国市场和玩家的重视也是有目共睹,中文是这款游戏支持的第三种语言,也就是说,除了他们的母语波兰语和世界通用语英语外,他们最先实装的就是中文。要知道对这样一个含有巨量文本的游戏进行翻译,工作量之大可想而知。

其实在大概十年前《巫师3》横空出世之后就有一种看法,即欧美游戏看东欧,东欧游戏看波兰。这种看法认为,在欧美发达国家推出的3A大作逐渐变得无趣的情况下,来自于东欧的这些游戏更有创意更加有趣。

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这些年东欧游戏业确实不断崛起,除了波兰外还有芬兰、乌克兰、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚等东欧国家都有优秀的游戏作品出现,游戏业的发展比较迅猛。

但毫无疑问波兰是东欧游戏业的领头羊,而且波兰游戏业的崛起和我国也有不少相似之处,例如波兰和中国都有着深厚的文化底蕴,历史上也经常遭遇侵略战争,并且也曾经有一段时间盗版横行,不过最大的相同点莫过于两个国家的游戏开发者都想做出面向全球的优秀作品,所以中国今日之单机游戏蓬勃发展之热潮,和波兰这些年单机游戏不断涌现佳作,可谓是遥相呼应,为全球游戏业注入了新的活力!

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开发团队Questline成员大合照

结语

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》并不是那种画面惊人的3A大作,但是仔细体验过后可以感受到游戏的自由探索的乐趣,而这款游戏所代表的波兰游戏业乃至于整个东欧游戏业所展现出来的独特特质和思维方向,都是值得全球其他各国的游戏公司参考借鉴的。(文/飞云)