近日,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史在接受PlayStation Blog采访时,谈及新作的恐怖定位,并对其与系列前作《生化危机7》《生化危机8:村庄》的差异作出说明。
打开网易新闻 查看更多图片
中西晃史表示,不少玩家认为《生化危机7》的恐怖程度较高,甚至影响通关体验,因此开发团队在《生化危机8:村庄》中有意降低了整体恐怖强度。在《生化危机9:安魂曲》中,团队采用双主角结构,由里昂·肯尼迪与新角色格蕾丝分别承担不同玩法侧重。
据介绍,里昂的章节更偏向动作与爽快感,而格蕾丝的章节则强化了恐怖氛围。基于这种设计取向,《生化危机9:安魂曲》在整体体验上将于恐怖与动作之间取得平衡。中西晃史指出,本作在恐怖程度上“可能会高于《生化危机8:村庄》”,但由于紧张与缓和节奏交替出现,并不会呈现《生化危机7》那种持续、高压的恐怖体验。
打开网易新闻 查看更多图片
他强调,游戏并非追求从头到尾的压迫感,而是通过不同章节的节奏变化,让玩家在紧张与放松之间切换,从而形成更具层次感的体验。
截至目前,卡普空尚未公布《生化危机9:安魂曲》的具体发售时间,关于游戏恐怖强度与整体风格的最终表现,仍有待官方后续披露。

