何为武,何为侠?
2026,距离金庸老爷子仙逝已有八年。斯年已逝,武侠文化似乎不再是江湖上的惊涛骇浪,而是血脉中的静水流深,在今天,也依旧有着一群从业者们,在为了心中那个武侠梦而奋斗。
今年1月26日,游民星空受邀前往北京微博IN钻石中心,参与了由水墨侠道和原创世代举办的“2026年度武侠产品发布会”。其名号为“中华正义,武侠长存”。而参与本次发布会的,既有行业内的前辈与老面孔,亦有新鲜血液与原创的惊喜产品。
在游戏方面,本次亮相的产品,有半瓶神仙醋及其团队打造的《大侠立志传外传》《代号:长安》,也有河洛工作室徐昌隆的全新力作《河洛群侠传2》,此外《枕刀歌》动画团队转向游戏的《枕刀歌》,而在动漫方面,也有原创世代团队打造的《笑傲江湖》动画版,作为金庸笔下改编的第一款动画大电影上线。对于武侠文化爱好者来说,这无疑是一场文化盛宴,也代表着武侠产品万物竞发的开端。
而在本场发布会中,特别值得一提的,当属作为发布会大轴,由水墨侠道研发,于2024年末官宣的单机游戏《金庸群侠传》。
根据官方的介绍,这将是一部基于金庸宇宙而创作出的无缝大地图游戏,并将以符合顶级美术标准、昔日港片写实硬朗的武侠战斗风格作为骨与翼,目前已进入稳定开发阶段。
其实自早年项目公布后,《金庸群侠传》便备受玩家期待。而在本次发布会上,《金庸群侠传》也不负众望,公布了游戏的最新PV。对于行业内来说,这次PV算得上是一次彻彻底底的“秀肌肉”,团队的场景布控、人物建模、动作数据与画面风格等方面都被一一展示。诸如黄蓉、杨过、小龙女、张无忌、张三丰、东方不败等人的依次亮相,确保了游戏的硬朗风格,也让现场的一众老武侠迷纷纷感慨两句“真好”;而后续战斗方面的惊艳展示,既展现了团队的动捕成果,也诠释了团队对于写实打斗动作演绎的执着。
在发布会上,官方也确认了两件重要事情:其一,《金庸群侠传》将是一部纯单机游戏,终局内容会包含四人联机(类似GTA5与GTAOL);其二,是有关游戏平台的定位。当被主持人询问“是否会登陆移动端?”时,原创世代游戏出品人陈默十分硬气地回答,“只要我还在这个公司一天,它就永远不会登陆移动端。”
游戏研发的本质,其实都离不开匠心精神与尖端前沿技术的融合,就像是一个人的血与肉,必不可少。正如北京大学中文系教授“孔庆东”先生在发布会上所说,武侠文化,是刻在国人骨子之间的浪漫,是我们流传千年的基因。
纵观在发布会上出现的这些产品,他们ip属性不同、故事不同,但都有着某些相似的特质:老派的武侠风格,硬朗的设计,以及对于旧日武侠文化的怀念。它是《枕刀歌》的一句“因血未冷,因心未寒”,也是《金庸群侠传》中“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的浪漫情怀。时至今日,那些依旧坚持做正派武侠游戏、动画的人们,无疑是值得尊敬,而这些产品,无疑也是值得期待的。
最后在发布会上陈总也向全行业发布了招贤令,“希望有更多有识之士加入我们,共襄盛举”。
我相信,这场发布会只是一个开端。无论如何,对于武侠文化爱好者们,2026一定会是值得铭记的一年。

