"你觉得《明日方舟:终末地》,会火多久?”
游戏卡片:明日方舟:终末地 (10105059)
哈喽大家好,我是X博士。
不得不说,作为鹰角憋了多年的新旗舰,《终末地》最近确实火。像我的群聊,这周基本都被拉电线表情包给刷屏了。
但玩着玩着,我发现了一个颇为反常的现象。
几年前咱们玩二游,还是为了碎片时间在手机上有事干;
但如今《终末地》上线,说是手游,实际上我身边的朋友,包括我自己,这周基本都是坐在电脑前,狂肝了几十个小时的,根本肝不完。
很多PC单机大作首发,也不过如此了。
那么究竟为什么,现在玩个二游,都要上电脑,才能获得完整体验了?
这种趋势,对我们接下来玩游戏,又会造成怎样的影响呢?
先跟大家说说游戏体验。
老X我这次玩终末地的设备,是台最近用国补入手、搭载了 RTX5060 的笔记本。降价15%,真挺香。
大家都知道,《终末地》虽然也有传统二游角色养成与战斗,但真正更杀时间的,其实是基建和箱庭地图探索。
基建这块儿,也不是说手机不能玩,但体验和PC的差距真的非常大。
比如如果你想拉个传送带,用电脑只要按个快捷键,然后鼠标点个起点,想拉哪里拉哪里。咔哒一声,严丝合缝。
如果进了俯瞰模式,那电脑更方便了。wasd控制镜头,鼠标控制位置。上帝视角的掌控感,瞬间就来了,打灰手感,堪称丝滑。
而且,《终末地》这次的美术风格,是极度风格化的工业废土。满屏幕的传送带、源石晶体。
这种工业美学,在手机的小屏幕上,顶多看个热闹,但在 PC 上那就不一样了。
通过NVIDIA App 优设功能,设置调成超级性能模式,开启DLSS 4.5 的预设之后。
在 2K 全高画质下,各种模型细节,标志标语,金属表面的划痕,自然磨损的痕迹等等,都看得一清二楚。
帧数也基本维持在270左右。看着流水线自动运行的画面,感觉自己拉电线的工夫都花得更值了。
除了基建,《终末地》的地图探索也是个大头。还好有滑索,省去了一大堆跑路的麻烦。
以前玩这种 3D 二游,许多玩家会怕晕。其中很大一个原因,就是手机屏幕小,快速转视角的时候,画面会糊。
即便是PC,传统的 TAA 抗锯齿技术,在这个时候,也有点力不从心。
但这次,老X我几乎没感受到这一点。比如在景玉谷,大家经常会在草丛里遇到萤壳虫。
迷踪林里蝴蝶和萤火虫一起飞舞的场景,可以说是相当好看。
同样是在2K分辨率下,开启DLSS 4.5超分辨率之后,画面甩动时,粒子的拖影效果,有了显著改善。
不管怎么上蹿下跳,画面中的粒子和小物体都一样清晰锐利,大大缓解了一些同学晕 3D 的困扰。
而这,就是基于第二代Transformer模型, DLSS 4.5的进步之处了。
简单来说,就是DLSS 4.5 的AI,它跟以前死板的像素对齐不一样,它是有在实时预测物体的运动轨迹的,然后智能生成中间帧的清晰细节,重构粒子效果。
从而在动态下,依然能保持高保真度和物理合理性,解决了高速移动时的画面破碎和模糊问题。
之前我在英伟达线下活动,体验《黑神话》时,对这个新技术的感受还更明显。
不开DLSS4.5,悟空转得太快,盔甲上的火焰粒子会有明显的拖影。
但开了DLSS 4.5,不管你怎么转,画面都一样流畅、清晰。
最后,再聊聊战斗相关的体验。
大家有研究应该都知道,《终末地》的战斗逻辑其实是场外排轴,场内打轴,对策略和操作的要求,都挺高的。
尤其是打那种高难 BOSS,你需要精准地躲避它的攻击,或者是在敌人蓄力时用小队连携技进行打断。
这种强调即时反应的设计,在手机上,就有点吃力了。
更别说加上各种连携技、闪避特效,42姐的大招动画,手机表示自己真是燃尽了。
这种情况下,PC的优势就非常明显了。
我这次玩,不管战斗中怎样快速地甩动鼠标,放大招,2K分辨率下,右上角的帧数监控也基本都稳稳保持在280帧附近。只能说,想卡都难。
而这种体验,很大程度上是依赖于DLSS4的多帧生成技术。
开了4倍多帧生成之后,显卡每渲染 1 帧,AI再帮你脑补3帧。翻倍帧率加持下,游戏体验是完全不一样的。
而未来,在游戏原生支持DLSS 4.5后,如果配置拉得更满, 还能用上最新的 6倍动态多帧生成技术。
根据之前我线下对《黑神话:悟空》体验来看,4K分辨率开启DLSS 4 4x多帧生成时,游戏帧率大概就180FPS。
而开启DLSS 4.5 6x多帧生成之后,直接就飙到了250帧以上,并且也不会导致游戏有明显的延迟问题。
也期待《终末地》原生支持DLSS 4.5后,游戏体验能更上一层。
所以回到最开始的话题,这周几十个小时体验下来,我真觉得用电脑,才是打开《终末地》的正确方式。
用PC玩完,在手机上,完全就只想收收菜了。
事实上,这也不是《终末地》一家的问题。
如果我们把视角拉高,你会发现,整个二次元圈的大作,都有这种趋势。
核心原因还是二游的玩法越来越往3A游戏靠拢,对即时交互的需求也越来越高。
游戏卡片:鸣潮 (10105170)
拿隔壁的 《鸣潮》的长离举例,一整套连招E→起飞→下落→4a5a,起飞→下落→4a5a
拿手机玩,搓玻璃的反馈感还是弱了点。但在PC上,用机械键盘或者手柄的手感,去卡那个节奏,一套连招打起来就很丝滑了。
这也是为什么,《鸣潮》也一直有持续拉高在PC端上的体验。去年8月刚引入了DLSS 4,最近我在英伟达线下活动也看到《鸣潮》率先用上了DLSS 4.5.
大幅减少画面拖影瑕疵的同时,帧数还提升了,一开一个不吱声,是真的香。
还有网易的《无限大》也一样。
游戏里有大量的高速位移,比如男主,可以像蜘蛛侠一样在城市里荡秋千。看板娘塔菲,骑着小摩托穿街走巷。
这类高速移动的场景,如果帧数不够高,或者动态模糊处理不好,玩起来也很头疼。
而这种游戏玩法变化的需求,必然就导致了游戏体验平台的分化。
手机和 PC,正在逐渐分化成两种完全不同的场景。两者也不是说谁取代谁,而是互补。
对于这种二次元大作,手机越来越像个收菜工具,好处是便携。随时随地上线用玛拉妮骑鲨鱼跑跑图清个体力,收个菜。
而 PC,才是能获得完整体验的平台。带上耳机,沉浸式去体验游戏里的世界。
打深渊高难本、搓长离连招、细细欣赏每一个老婆的技能特效。
如果你想触及游戏体验的上限,PC确实是越来越绕不过了。
其实,某种意义上,人类对虚拟世界的想象,永远是被技术推着走的。
10年前,我们拿着手机玩《百万亚瑟王》,觉得会闪的 SR 卡牌,了不起加个live2D,就是二次元的巅峰。
5年前,第一次在《原神》里爬上寒天之钉,看日出日落,感慨二游原来还能有这种景色。
而到了 2026 年,当看到《终末地》里永不停止运转的工业流水线,《鸣潮》里飞舞的粒子,《无限大》里倒映着霓虹灯的积水。
我们必须得承认,高端二游的体验,已经一点不比单机大作差了。
可以说,二次元游戏,已经悄悄完成了它的工业革命。
头部厂商,开始追求起了3A级的工业标准,追求大作的操作深度。那么自然,也开始索要越来越顶尖的技术支持。
相信未来,国内二游和硬件开发商的合作,只会越来越多。
或许再过个5-10年,下一代新的二游玩家,会觉得二游本来就该在电脑上玩,也说不定呢?

