在 Unity 国际资源商店中,高质量体积光效资源包Volumetric Light Beam凭借3000余次点赞收藏、100多条评论,持续保持着五星满分口碑。其光影效果已在《The Long Dark》《Cloud Gardens》《Receiver 2》等多款商业游戏中得到实际应用与广泛认可。
想让游戏中的聚光灯和手电筒拥有真实的光柱效果吗?现在,在移动端也能实现。Unity 中国资源商店同样上架了这款Volumetric Light Beam 资源包,为用户带来最简单、最高效的体积光解决方案——无需复杂设置,对硬件性能低要求,就能赋予光束真实的密度、深度与立体感。本文将逐一解析其核心功能亮点。
访问链接:
https://assetstore.u3d.cn/packages/vfx/shaders/assetstore-package-20000311
渲染能力
支持体积阴影和体积 Cookie(HD 光束)
基于真实体积几何体的散射渲染(Volumetric Geometry-Based Scattering)
即使镜头在光束内部也能正常显示
零配置设计,导入即用
全平台兼容
完全支持内置管线、URP 和 HDRP
专为 VR 优化:支持高端头显(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)及独立设备(Quest、Go...)
支持所有立体渲染模式
AR支持:兼容 iOS ARKit 和 Android ARCore
极致性能优化
GPU 实例化与 SRP Batcher 支持
通过 GPU 实例化与 SRP Batcher 可在单次渲染指令中高效绘制大量光束
极速+低内存开销,不依赖后处理、Command Buffer 或 Compute Shader
在移动端和 WebGL 上依然保持高效运行
程序化生成:光束动态计算与渲染
无限光束数量,可为烘焙光源添加体积效果,甚至无需真实光源
支持延迟/前向渲染、Gamma/Linear 色彩空间、HDR 颜色、多种混合模式
丰富的可配置选项(层、Tag、渲染队列、2D Sorting Layer、Shader Pass...)
先进技术特性
动态 3D 噪声:模拟体积雾、烟雾和薄雾
体积尘埃粒子实现逼真的空气颗粒/灰尘效果
动态遮挡:光束会被物体或 2D 精灵阻挡
触发区域:检测物体穿过光束
动态与交互
全动态:任意属性可在运行时通过脚本、动画或 Timeline 修改
自带运行时 FX 效果(闪烁、频闪、呼吸灯)
高级功能:光色温度、HDRP 相机曝光、与几何体/相机平滑交互
支持实时可视化编辑(WYSIWYG),不需要反复切换 Play 模式
Unity 2018.4 至团结引擎全版本支持
Volumetric Light Beam的使用方式简单到不可思议,它的设计哲学——极致简化,导入资源包后仅需两次点击,即可开始享受真实的光束效果。资源包同时提供了完整的参数化控制系统,让用户能够在简单使用的基础上,进行精细化的艺术调校。无论是快速原型开发,还是最终产品打磨,这套系统都能完美胜任。
从独立开发者到 3A 团队,从移动游戏到高端 VR 体验,Volumetric Light Beam 都能为用户的项目带来质的飞跃。赋予每束光真实的空间表现力,使每一个场景都充满生机——这就是 Volumetric Light Beam 带来的视觉革命。
扫码查看资源详情
Unity 官方微信
第一时间了解Unity引擎动向,学习进阶开发技能
每一个“点赞”、“在看”,都是我们前进的动力

