前几天,马特·达蒙和他的老伙计本·阿弗莱克,一起上了个播客节目,本来是宣传俩人合拍的新片《全信没收》。
结果他话匣子一开,直接把网飞给批了一顿,大意是说,网飞这帮人,非要让电影在头五分钟就搞一个大场面,生怕观众跑了。
达蒙老师很痛心,他说,我们学的那一套拍动作片的传统方法是这样的,第一幕一场打戏,第二幕一场,第三幕一场,最大的预算和最猛的爆炸留给结尾高潮。可现在呢?平台问你能不能挪一段猛的到最开头?
他说这是在侵蚀讲故事的方式。
旁边的阿弗莱克倒是帮忙找补了两句,举了个例子,网飞自家那部《混沌少年时》,黑暗、悲情、压抑,有大段拍人物后脑勺的镜头,沉默着上车,什么话也不说,这剧不也火了吗?说明你不用搞那些花活也能留住观众。
达蒙点点头,但坚持说这是例外,不是常态。
接下来容我这个看了几十年爆米花的半吊子影迷,来唱个反调。
首先声明立场,我喜欢马特·达蒙,早年在电影频道看佳片有约播《心灵捕手》,后来在网吧看《谍影重重》三部曲的失忆特工伯恩,带朋友去影院观摩《火星救援》种土豆自救的宇航员,每个角色都还历历在目,哪怕他演《长城》我也看得津津有味。他和大本当年自己写剧本、跑投资的创业故事,更是好莱坞励志传奇。
但是,达蒙老师这次的观点,我觉得值得商榷。
他认为,传统动作片的打法是开头慢慢铺垫,流媒体要求先声夺人,是对叙事艺术的破坏。
真的是这样吗?
先不说新片,我们把时间倒流六十多年。
1963年,肖恩·康纳利主演的《俄罗斯之恋》上映,这是007系列的第二部电影。它是怎么开场的?片头字幕还没出来,观众先看到邦德被人追杀、被勒死。当然那是个假邦德,是魔鬼党(对,我就不想说幽灵党)用来训练刺客的替身,但这一手先声夺人,直接把观众的心提到嗓子眼。
从那以后,几乎每一部007电影都保留了这个传统,在片头曲响起之前,先来一段独立的动作戏,专业名词叫pre-title sequence。
1964年的《金手指》更进一步,邦德在开场几分钟内炸掉一个工厂,换掉潜水服露出一身白西装,悠闲地点一根烟,身后火光冲天,这组镜头成了影史经典,那套装扮后来多次被致敬。
1977年的《海底城》,开场是邦德滑雪逃命,干掉一群追兵,最后从悬崖跳下,自由落体二十秒,降落伞打开,露出米字旗图案,主题音乐掐秒响起。蓝光花絮里说,当时看首映的观众全场尖叫欢呼。
1999年的《黑日危机》,片头动作戏长达十四分钟,高空逃脱、快艇追逐、热气球爆炸,简直可以单成一部谍战短片。这还没完,到了年轻观众更熟悉的《幽灵党》《无暇赴死》等,片头就更长得离谱了。
这可都是六十年代、七十年代、九十年代的院线电影,那时候没有流媒体,观众买票进电影院,正襟危坐,专心致志,根本不担心被打扰,那007系列为什么还要这么干?
因为这招好使啊。
它把观众按在座位上,告诉他们:放心,这两个小时不会让你无聊的。
老片可不只是007系列这么玩。
1981年的《夺宝奇兵》,开场是印第安纳·琼斯潜入一座古老神庙,躲机关、偷宝物、被滚石追杀、跑出丛林、跳上飞机逃生,这段戏后来被无数电影教科书收录,被称为史上最伟大的人物出场之一。
整个系列至今拍了五部,每一部开场都是独立的冒险桥段,和主线剧情关系不大,主要为了给观众来一剂肾上腺素。
可见,整个好莱坞在很多年前,已经学会了在头五分钟炸场。
因为人性如此。
你走进一个黑漆漆的放映厅,花了钱,坐下来,你当然希望这部电影值回票价。可前五分钟如果沉闷无聊,你心里就会打鼓:这片子不会是个坑吧?一旦这个念头种下去,后面再精彩你也会带着怀疑的眼光去看。
这是一种先入为主的信任感。
开场的大场面不是为了迎合观众的注意力缺陷,而是为了建立一种契约,导演用五分钟告诉你,我有本事让你爽,你信不信我?你信了,咱们继续往下走。
2008年的《黑暗骑士》,开场是小丑抢银行,诺兰用IMAX摄影机拍摄,画幅巨大,细节惊人。小丑戴着面具,带领一组人马配合默契,执行一次周密的抢劫,又挨个杀掉同伙,最后摘下面具,希斯·莱杰那张涂满油彩的脸第一次出现在银幕上,说出第一句台词。
这段戏和后面蝙蝠侠的故事有关系吗?有,但关系不大,它主要是在干一件事:告诉观众小丑是个什么样的人——他不按常理出牌,连自己人都杀,你永远猜不透他的下一步。
观众看完这六分钟,就知道接下来两个半小时不会无聊了。
这是叙事手法的破坏吗?明明是叙事手法的精髓吧。
《碟中谍》系列,好多部一开场都是汤姆·克鲁斯在玩命,第二部穿着背心不带保险绳攀爬悬崖,第五部挂在运输机外被带上高空,这些镜头可不是给流媒体设计的,它们就是院线电影的传统艺能。
《黑客帝国》开场,崔妮蒂一个人面对一群警察,踢腿、飞墙、定格,子弹时间第一次出现在银幕上,这段戏改变了动作片的拍法,影响了之后二十年的视觉审美。
《拯救大兵瑞恩》开场,诺曼底登陆,士兵们从船上涌下去,机枪扫射,血水横流,肠子掉出来,斯皮尔伯格用二十分钟把你的感官拖进战场,然后才开始讲寻找瑞恩的故事。
《速度与激情》系列的很多标志性场面都是开头贡献的,比如第四部的油罐车空翻,第五部的跑车撞火车。
这些都是院线电影,在没有流媒体的年代,开头就把观众牢牢按住了。
达蒙老师说的那套三幕结构,没问题,是编剧教科书里的经典理论,但教科书还说了另一条:钩子。你得在开头抛出一个钩子,把观众勾住。
这个钩子可以是悬念,可以是动作,可以是一个震撼的画面,一句让人忘不掉的台词,或者一连串逗乐的笑料。总之,你不能指望观众等你慢慢铺垫四十分钟之后才进入状态。
再说达蒙老师举的反例,《混沌少年时》。
大本说得没错,这部剧很好,长镜头,节奏很慢,在网飞上照样火了。
但问题是,这特么不是一部动作片啊。
这是一部家庭悲剧,讲的是一个十三岁的孩子被怀疑杀人。它的卖点不是爆炸、追车、枪战,而是一种缓慢蔓延的恐惧,你最以为熟悉的人可能是陌生人的那种绝望感。这样的故事,节奏就应该慢,因为类型要求它慢,你不可能用速度与激情的方式去讲亲密关系的破碎。
拿《混沌少年时》来证明动作片不需要快节奏开场,就像拿《泰坦尼克号》来证明灾难片不需要特效一样荒唐。你当然可以花三个小时讲杰克和露丝的爱情,但你也得在最后一个小时把船撞沉,不然观众不买账。
当然,我们可以谴责网飞太功利,把艺术变成了公式,但公式本身没有错。
公式是前人智慧的结晶,电影诞生以来,无数的制片人不断试错,一代代的编剧导演研究观众心理,海量的行业经验汇总起来,最后发现这样能抓住人,票房会更好。
网飞只是把这些经验数据化了,以前是电影人拍脑袋,凭直觉,互相吵吵决定怎么拍,现在是算法告诉你第几分钟观众会流失。
听起来很冷血,但逻辑是一样的。
以我看网飞大片的经验,它们的毛病压根不是要求开场五分钟来大场面,而是许多电影从头到尾都用同一套模板,不管故事本身适不适合。
达蒙老师该批评的,不是先声夺人这个思路,而是执行层面的粗糙。
网飞把好传统做成了僵硬的模板,又不去雕琢细节上的创意,搞得好多片子千篇一律,冲突发展一览无遗,看完啥也记不住。
套路、公式、算法,这些都不是问题。
偷懒不动脑才是。
(完)
