最近在大数据算法的眼中,我大概是被归类为“喜欢看沙雕动画”了。

或许有人还没听过“沙雕动画”,这是一种抖音和B站上都很流行(尤其是在低龄用户之间)的“网络动画”——之所以要打上引号,是因为我对这种视频形式能不能称为动画还抱有一丝迟疑。

它的形式相当简陋,大部分情况下,就是给一个熊猫头表情包配上身体,通过熊猫头表情包的变化、简单的人物动作和AI独白,站桩演绎些简单的剧情。

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随便一搜的沙雕动画片段

我第一次接触沙雕动画是在地铁上。两个穿着校服小学生一人一手捧着一个iPad,歪戴红领巾靠在一起,大声公放的AI语音正在讲述一个披着仙侠皮的爽文故事。我瞥了一眼,屏幕里放着的就是沙雕动画。

正因如此,我对这类动画的初印象极差。与其说它是在生产内容,绝大多数沙雕动画更接近内容的“缝合工”,如果以动画的标准来审视它,会发现它要啥没啥:

它们的剧本几乎都来自小说平台现成的故事,经过简单的浓缩删改,本就水分十足的剧情还能压缩到5分钟以内,用来迎合对应平台的观看习惯;动画的作画和分镜什么的就更别谈了,熊猫头里嵌入的表情包是唯一能看出人物状态的特征。从内到外,沙雕动画都在体现它的速食属性。

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不同类型的沙雕动画人物

这种认知持续了好几年,直到去年在B站上,我刷到了一个沙雕动画UP主的制作直播。和我想象中的流水线流程不一样的是,这位UP主并不是流水线式地套表情包,而是在逐个特效和素材地扣细节。

出于好奇,我点进了他的主页看了一两集最新作品。发现这部改编自小说《蛊真人》的沙雕动画,虽然还是离不开熊猫头表情包和站桩对话,但已经有了简单的镜头语言和追求大场面的打斗戏。

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我点进直播间时,作者正在AE里一只一只地调整远景仙鹤的位置
图源b站@雕一婵

也是在这个博主的视频里,我才第一次见识到就算熊猫头小人穿着古装,也能一本正经地介绍电话流量卡、记账软件和XX按摩仪——沙雕动画早就发展成了一个自成规模、有着丰富变现渠道的视频类型。

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根据沙雕动画的细分种类不同,“原教旨熊猫头”“变种熊猫头”或是“简笔画”人物都各自有着自己的受众群体。每个细分类型都有自己的百万粉头部博主,都能诞生几百万播放的头部作品。

甚至在B站的课程系统里,你都能找到好几套针对“沙雕动画制作”开设的课程。

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但更成规模和体系的“行业”,更多、更可控的人物素材,依然没能改变大部分沙雕动画的本质,一种可视化的速食小说。

大部分作者仍然是在搬运小说平台的内容,由于小说平台的版权规则,他们不能剧透太多小说本体的内容,只能一部又一部地开新坑,拿着小说平台的推广经费,不断产出“歪嘴龙王”那样的小说宣传片。

不过就像沙雕动画《蛊真人》的作者一样,还是有作者把“制作沙雕动画”当成目的而不是手段。

“十缺废人”算是比较早做出原创尝试的博主。从2022年开始,他制作的沙雕动画就改编自他本人写的小说《灵血修仙传》。

三年多的更新下来,虽然视频画面并没有太大的进步,但靠着稳定的更新和纯原创剧本,他也积攒下了几十万粉丝和每期十来万的播放量,成了手机回收、流量卡和按摩仪的稳定乙方。

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“阿伟优创动画”则是我发现的另一个沙雕动画原创代表。

一开始,他也是靠购买版权改编制作现成的小说,一次版权纠纷后,他直接删掉了已更新上百集的作品,开始尝试完全原创的沙雕动画。

从这之后,这位博主的视频内容明显放得更开了,开始不断尝试各类新分镜和镜头语音辅助叙事。在最新的一集更新里,他靠着AI的帮助大幅提升了画面水准,已经能看到一些商业动画的影子了。

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这类沙雕动画的作者,他们当初起步的初衷都很简单,基本都是“我也有一个动画梦”。因为沙雕动画低劣质量的另一面,就是超低的入门门槛,看上去“我上我也行”。

只不过大多数人在真正尝试制作后,才会发现看和做的差别有多大——于是要么浅尝辄止,要么也转身加入公式化量产的大军。

从最早一群人的自娱自乐,发展到今天的规模化、商业化,沙雕动画依然混乱无序、充满了版权纠纷与低劣内容。但依然有人能以入坑沙雕动画的方式,圆自己的草根动画梦,其实已经算是个不错的结局。