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大家好,我是正在仔细看技能的何二维一。

今天官方也是发布了全新限定角色焱的相关技能介绍,不过从这份介绍中咱们能看到的内容......还真是有些寡淡的味道,因为传说中的震荡+灼烧双流派的辅助功能在这份介绍中却并未充分体现出来,相反焱在PVP中搞不好能和之前的首位防御系角色古榕扳一扳手腕,接着咱们就来简单的聊一聊有关焱的相关话题。

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首先焱比较有特点的一个技能设定便是他的这普攻居然有3种变化,基本上就是常规普攻,外加自身带有“狂焱”状态下的地面加强普攻和空中加强普攻3种形态,不过客观来讲一位防御系魂师应该是不会长时间留在战场上进行普攻的,所以他的这层普攻变化其实也是为了其它机制而设。

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接着焱的先机可以带来护盾和短时的高额减伤,而在减伤期间焱可以触发格挡,并将自动获取的“飞沙”状态可以转换为“狂炎”状态,所以这个技能的关键就是“狂炎”状态下焱除了可以消耗其来标记敌人的血量,此外到底会有哪些变化?大家也可以留言来猜一猜其中的逻辑。

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接着焱的1奥义就是个典型的PVE奥义了,不过这个协同伤害到底是如何来触发和实现的,这点还需要后续的详细技能介绍才能知晓,而1奥义释放后可以让敌人受到的灼烧伤害提升,这点其实在当前版本下并不算一个很吃香的增伤效果,所以焱还是得主要靠暂时不知道数值的那个防御易伤效果。

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然后焱的2魂技非常简单,可以触发护盾和消耗狂炎来标记对方的血量与造成防御易伤效果,不过他的防御易伤提升数值官方到底会不会给到必古榕还要更高的水准呢?这点才是决定焱未来是否能大范围上场的关键。

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接着3被动则强调了格挡后的普攻增伤与造成协同伤害的效果,不过这里依然没有写明“协同”伤害到底是如何来触发的,此外3被动还能让敌人的造成伤害降低,变相也属于一个减伤类型的效果。

因此不出意外123技能应该就是焱PVE战斗场景的常规技能搭配了。

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接着的4奥义则是一个范围伤害,重点是可以让敌人在一定范围内的移速降低,光翎表现第一次发现除了冰可以减速外,火居然也可以减速......哈哈,当然在范围内敌人还会持续受到伤害,毫无疑问此技能在PVP中会有独特的战术价值。

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然后5被动嘛依然是个格挡后强化普攻的效果,不过这里却可以击晕敌方......PVP控制技能又增加了一个,当然这里也还出现了一个“圣焰”的buff名,暂未可知这个状态又是个什么效果了。

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最后的6魂技看似比价复杂,其实简单来讲就是获得护盾和强化普攻效果,此外此技能也和2魂技一样可以消耗狂炎来标记敌人的血量来造成额外的防御易伤效果。

所以看完了整个焱的技能后大家可能也会发现,传闻中的焱可以自带震荡流派的增伤效果并未在这份介绍中有所提及,所以除了莫长歌和原生火队玩家可能会对于焱有一定的PVE追求外,官方想要稍微激起点其余朋友对于焱的抽取欲望,那就是比要在他的防御易伤施加比例上做更多的文章,但这点说实话真的可行么,抽了古榕的朋友真就不会大肆吐槽么?最后当然也欢迎大家留言来聊聊自己的看法啦!

当然最后也欢迎大家留言来参与讨论啦!