近日福布斯发布文章,标题为“《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《战地6》则流失了85%”,引发了外网玩家群体间的争论。
根据SteamDB的统计,与玩家在线峰值记录相比,《ARC Raiders》发售两个月后,目前在Steam平台上仍保持了峰值玩家数量的91%,而《战地6》在线玩家数量则暴跌了85%。最后报道中表示:“虽然年度最佳游戏是《33号远征队》,但就销量、玩家数量和超出预期而言,《ARC Raiders》更胜一筹。我认为可以说《ARC Raiders》是2025年最成功的电子游戏案例。”
外媒Insider Gaming对此表示,考虑到在PC端,Steam可能并非是《战地6》最流行的启动器,仅凭单一平台的数据来判断这款游戏的整体健康状况,未免有失公允。更重要的是《ARC Raiders》和《战地6》在线服务模式截然不同。这两款游戏的侧重点与玩法特色也不能简单用“都是射击游戏”来概括——一个是易于上手的搜打撤游戏,另一个则是军事主题第一人称射击游戏。
而对于玩家峰值问题,Insider Gaming编辑认为,虽然《战地》在Steam上的最高销量达到747,440人,但其中大部分玩家只是出于好奇,想体验一下这款游戏,看看它是否能给这个一度衰落的系列带来新的希望。他们浅尝辄止,但最终很多人都选择了放弃。反之《ARC Raiders》的运营模式是许多人之前从未体验过的。他们尝试之后,喜欢上了它提供的内容,于是更多人决定继续玩下去。
最终Insider Gaming给出自己的结论:可以结束这场争论了。这根本毫无意义,完全是两码事,根本不是一回事,也没什么值得讨论的。

