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我们之前也做过深入报道——无论是腾讯、网易,还是Bungie等国内外厂商,如今都在把火力集中到“搜打撤”这个赛道上。

而在这股热潮中,22年上线的《暗区突围》无疑是其中竞争力最强的一批代表作。

今天,这款上线已经三年的“老游戏”宣布了一个令人惊讶的消息:手游日活跃用户突破了1000万。

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这个数字已经足以让许多游戏厂商羡慕不已。

毕竟,在游戏行业,能持续增长三年的产品并不多见,而在日益拥挤的“搜打撤”赛道上实现逆势增长,更是难能可贵。

从“硬核劝退”到“硬核但友好”

我仍然记得三年前刚玩《暗区突围》时的感受——真的是被虐到体无完肤。

那时候,每局都是小心翼翼的搜刮半天,然后一不小心就被老六阴死,装备全掉,心态爆炸,说实话,这种硬核体验也确实劝退了不少玩家。

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但令人佩服的是,开发团队显然是听到了玩家的声音,这一年多来,游戏进行了一系列堪称“贴心”的优化:比如新增了手雷抛物线提示,增加了投掷物的爆炸时间显示,甚至还在地图外围也设置了高级资源点,让新手玩家不至于一进去就被大佬按在地上摩擦。

这些改动看似不大,但累积起来的效果却非常明显,游戏保留了核心的硬核体验,那种搜刮时的紧张感、对战时的刺激感、成功撤离后的成就感一点没少,但却去掉了许多不必要的操作门槛。

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我个人最欣赏的是他们没有跟风盲目追求拟真度,有些同类型游戏为了硬核而硬核,把操作弄得极其复杂,结果就是,新手根本玩不下去。

而《暗区突围》在这一点上把握得特别好,知道什么该真实,什么该为游戏性让步。

▌双线作战的智慧

更让我觉得聪明的是,《暗区突围》采取了常规模式和硬核模式并行的策略。

一方面通过优化和简化来吸引新玩家,另一方面又通过硬核模式来满足核心玩家的挑战欲。

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这种“我全都要”的做法也确实高明,因为硬核玩家是游戏的基础,而轻度玩家则是游戏能够破圈的关键。

两者兼顾,才有了今天1000万日活的成绩。

我特意去体验了一下新上线的硬核模式,好家伙,一进去连准星都没有,声纹提示也取消了,填弹还得手动操作,简直是梦回三年前被虐的时光,但也不得不承认,这种纯粹的体验确实有一批忠实拥趸。

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当然,光是优化体验还是不够的,持续的内容更新才是留住玩家的根本。

《暗区突围》基本上保持着稳定的赛季更新节奏,每个赛季都会带来新的地图、新的武器或者新的玩法。

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就拿最近几个赛季来说,游戏加入了新的战术道具,优化了匹配机制,还时不时搞了一些趣味模式,而正这些内容的更新也让玩家始终有新的目标可以去追求,不至于感到无聊。

我个人感觉最明显的是游戏中的“封锁区必出大金”的设定,这个改动真的非常友好。

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以前为了摸个大金得在高级资源区挤破头,现在就算技术不太行的玩家,也能在封锁区有个保底的收益,这种正向反馈对留住玩家特别重要。

▌玩家社区的良性互动

还有一个不得不提的点,就是《暗区突围》与玩家社区的互动。

我有关注到,游戏的策划117经常会亲自在B站等平台与玩家交流,认真听取大家的反馈。

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这种直接的沟通渠道真的很重要,玩家感觉到自己的声音被听到,就更愿意提出建设性的意见,而不是像有些游戏那样,玩家只能在社交媒体上发泄不满。

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我翻过制作人视频的评论区,发现里面很少有无脑喷的内容,大部分都是玩家在详细描述遇到的问题,并且给出具体的优化建议。

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这种高质量的社区氛围,也对游戏的长期健康发展特别有帮助。

另外,《暗区突围》能取得这么好的成绩,也离不开“搜打撤”这个品类整体的爆发。

今年以来,这个品类可以说是迎来了第二春,不少大厂都宣布了同类游戏的开发计划,海外也有多款类似玩法的游戏取得了不错的成绩。

而且不只是FPS领域,许多厂商也在探索其他类型与搜打撤玩法的结合。

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在这种大环境下,作为国内这个品类的先行者,《暗区突围》自然是吃到了品类爆发的红利。

但话说回来,机会永远是留给有准备的人,如果游戏本身的素质不行,运营不用心,就算风口来了也是抓不住的。

▌未来可期

总的来说,《暗区突围》能达到1000万的日活,既是实力所致,也是大势所趋。

作为玩家,我当然也乐见这样的成绩。

这意味着游戏还会继续运营下去,还会带来更多有趣的内容和优化,而且,这个成功的案例说不定也能激励更多的开发商,去尝试这种有深度、有挑战性的游戏类型。

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不过,成绩背后也有隐忧,随着玩家基数的扩大,如何平衡不同层次玩家的需求?又如何保持游戏的硬核特质不被稀释?这些都是开发团队需要继续思考的问题。

无论如何,今天我们应该先为《暗区突围》点个赞,在当下这个快节奏的游戏市场,能够沉下心来打磨一款硬核游戏,并且取得如此成绩,确实不容易。

期待它在接下来的日子里,能够继续给我们带来更多的惊喜,也期待它能在“搜打撤”这条赛道上,走得更远。

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