今天打开微信小游戏畅销榜,我直接愣住了,排名第一的居然是雷霆游戏的《道友来挖宝》!
说起来,这款游戏一个月前还排在20名开外,如今却直接把《三国:冰河时代》《向僵尸开炮》这些老牌霸主给拉下马来了。
说实话,当时我真以为自己眼花了,毕竟雷霆在小游戏的领域一直都没什么存在感的,眼看着三七互娱、4399这些厂商赚得盆满钵满,他们却迟迟没有动作。
没想到这次不出手则已,一出手就直接登顶。
▌黑马逆袭
还记得6月份,第一次注意到这款游戏的时候,它还在畅销榜第18位。
当时我还跟同事开玩笑说:“雷霆游戏终于想起来自己也要做小游戏了?”可没想到短短三个月,它不仅前几天的时候稳居前五,今天更是直接拿下了榜首的位置。
像这种爬升速度在小游戏市场可谓是相当罕见。
要知道,微信小游戏榜单的前列通常都是被那些已经霸榜数月甚至一年的产品占据的,新面孔如果想要突围,难度是极大的。
更何况还是雷霆游戏这种“迟到者”。
▌为什么是它?
那么问题来了:为什么是《道友来挖宝》?
玩过之后我发现,这款游戏的成功在于它精准地抓住了小游戏用户的三大痛点:碎片时间、即时反馈和社交需求。
游戏的玩法那叫一个简单得离谱,就是接任务、打怪物、挖宝贝、换装备,整个过程根本不需要费太多脑子去想,完全跟“打开就能玩,玩完就走人”的小游戏的特性。
但就是这种简单粗暴的设计,反而让玩家获得了最直接的快乐。
游戏里的挖宝环节设计得尤其精妙,每一张藏宝图都能保证出货,并且挖出来东西的品质跟藏宝图的等级是相匹配的,这种稳稳当当能得到快乐的感觉也让玩家有点欲罢不能。
相比之下,那些需要看脸抽卡的游戏,非酋玩家可能玩几天都毫无收获。
更聪明的是,游戏加入了轻度的社交系统,你可以加入门派,和道友一起打副本,但又不需要像MMORPG那样强制组队,而这种若即若离的社交距离,正好也契合了现在玩家既想有互动又不愿被束缚的心理。
▌小游戏市场的无限可能
说起来,《道友来挖宝》登顶的背后,其实也是微信小游戏市场的蓬勃发展。
据官方的数据,现在已经有300多款小游戏实现了季度流水破千万,近70款游戏的日活突破百万,更让人惊讶的是,这些成功产品中超过80%都来自30人以下的小团队。
这说明什么?
说明小游戏市场依然充满着机会,即使是大厂环伺,优质的产品依然能够杀出重围。
当然,竞争也是在不断加剧的,8月份的数据显示,微信小游戏畅销榜100强中,只有23款产品排名上升,却有46款出现了下滑,也就是说,即便是已经成功的产品,也面临着巨大的守榜压力。
那现在的问题是:《道友来挖宝》能火多久?
说实话,我觉得放置类游戏面临的最大挑战就是得有持续性。刚开始玩的时候,玩家可能会因为新鲜敢着迷,但要是装备都毕业了,该玩的内容也都消耗完了,那就特别容易流失。
雷霆游戏自家的《杖剑传说》就是前车之鉴——首月爆发之后,排名迅速滑落了。
不过从目前来看,《道友来挖宝》似乎找到了一些应对的方法。游戏通过定期更新活动、增加新的挖宝内容和装备品类,不断的给玩家提供新的目标,而且修仙题材本身就有很强的延展性,从练气到筑基再到金丹元婴,可以设计的成长路径还很长也很多。
这对吉比特来说也是个好兆头,毕竟他们太需要一款成功产品来提振信心了。据说公司现在已经把重心转向自研自发,代理业务则更加精选优质产品。
这种策略调整正在显现成效。
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