文|布菲
近期,2D国产动画《诡秘之主》在腾讯视频上线了。
该动画改编自爱潜水的乌贼同名小说,原作为起点超级大IP,曾创下起点站内多项纪录,同时作为一部男频作品,《诡秘之主》女粉不少,同人二创产出数量极多,在海外网文圈人气也非常高,可以说是一部现象级破圈作品。
但《诡秘之主》动画目前的热度表现却十分惨淡,上周六首播,腾讯视频站内热度突破20000,这也是其迄今为止的最高热度。而同样改编自大IP的《剑来》开播当天热度就突破了25000,《遮天》热度突破24000,连第一季宣发较少、且在周一开播的《仙逆》当天热度都突破了22000。对比之下《诡秘之主》的热度实在不够看。
从口碑来看,《诡秘之主》目前的表现也不如人意,已播出的三集负面评论居多,原著粉不待见,新观众被劝退。这样一部大IP改编,问题何在?
翻车在哪儿?
一部动画开播就被大肆吐槽,问题无外乎IP、画风、叙事。
《诡秘之主》IP本来无可争议,奈何作者爱潜水的乌贼出了第二部《宿命之环》之后,引起了《诡秘之主》书粉不满,认为书中出现了许多导致《诡秘之主》角色人设崩塌和剧情走向不合理的情节,作者本人下场和书粉对线,矛盾愈演愈烈,大量死忠书粉跑路,对IP热度还是造成了一定影响。
画风也是被集火的重灾区。动画版人物外形缺乏辨识度,男主角克莱恩长着一张人山人海的脸,另一个角色伦纳德直接撞脸魏无羡。而且视美一贯偏圆偏幼的流水线人物设计,和阴森神秘的西式背景组合在一起相当违和,再加上国内3D受众一向更广,如今也有不少粉丝呼吁重制3D版。
《诡秘之主》的改编叙事更是处于一种两头不讨好的尴尬境地:没看过原著的观众看不明白,原著粉又接受不了这种大纲式样的爽文拍摄手法。
《诡秘之主》原作构建的是一个以英国维多利亚时代为背景,刻画第一次工业革命时期的风土人情,融合了蒸汽朋克、克苏鲁风格、SCP基金会元素的诡秘奇幻世界。
比起熟悉的仙魔道乱炖的东方玄幻世界,西幻那套体系对国内市场来说过于陌生了。光是冗长的人名地名就足以劝退部分观众,在此之上还有各种异世界元素设定,动画为了提高节奏又飞速赶剧情,所以几集看下来许多没看过原著的观众不明就里,甚至会有观众认为这是原著粉特供。
而对于庞大的原作粉来说,这样的改编更不合心意。原作连载于2018年,完结于2020年,距今有几个年头了,在快节奏碎片化叙事还不是主流的当年,它也是一部相当慢热的作品。原作用了很长的篇幅铺垫世界观,通过各种不厌其烦的日常细节,一点点把那个全然陌生的世界铺陈给读者。
无法接受这样慢节奏叙事的读者撑不过几十章便被劝退,而留下的大都是比较追求细节和沉浸感的读者。当他们看到动画删掉了大量细节,赶鸭子上架一样用两集讲完原著几十章的内容,把所有看似闲笔实则伏笔的情节通通去掉,转场过度极其生硬,只留下各种所谓高能场面,连原作主角苦苦追寻的世界秘密,都变成了背景设定在开头一分钟就公布了出来时,悬念感荡然无存,当然就觉得索然无味。
风格定位的偏差也是《诡秘之主》动画改编遇差评的重要原因。原作不是大众更熟知的那类龙傲天男频爽文,甚至是反爽文的。它节奏慢,风格阴郁,不开后宫,不搞CP,主角克莱恩在相当长的时间里实力弱小,升级困难,行动受限,故事基调也偏向现实压抑,探讨了不少社会阴暗面,在网文中算是相对严肃的作品了。
但动画显然是想把这么不爽的故事硬给改成热血爽文。动画里浓墨重彩地渲染了克莱恩喝序列9魔药的场面,炫技炫经费搞出了重头戏,其实这仅是书中设定晋升的初始序列,午夜诗人伦纳德变成午夜战神和小喽啰肉搏,不择手段要营造出燃的氛围感。
只不过内核就不爽的故事,再怎么用特效和BGM加持,爽点的上限也不会高到哪里去,观众又不是没见过真正的爽文,怎会倾心于这样硬拗的假爽剧。完全背离原著内核,正是大IP改编的大忌,《诡秘之主》动画后续如果依旧是这样的思路,那应该是彻底支棱不起来了。
幻想类IP改编的多种打开方式
国产网文里有不少像《诡秘之主》这样的作品,世界观新颖,脑洞大开,情节出奇,群像精彩,粉丝无数,因此被盯上影视化,结果从选角、场景、特效制作再到过审,都是难关重重,最后往往十改九扑,原著粉天怒人怨,制作方人仰马翻。现有的影视工业水准、制作体系,都让这类IP的改编魅力无法得到充足释放。
对于此类吃想象力、世界观的作品来说,动画相比于影视剧更容易还原书中精髓,比如《斗罗大陆》《斗破苍穹》这样的男频大IP大制作改编影视剧遇冷,动画却十分火爆。
值得一提的是,女频幻想类大IP《砸锅卖铁去上学》已经由炎央文化备案,该公司的代表作是《眷思量》,另外两部知名作品《穿进赛博游戏后干掉Boss成功上位》和《我在废土世界扫垃圾》也已经卖出动画版权。
国产动画一向是男频天下,鲜少有女频爆款作品,也许这几部女频幻想题材也能为动画市场注入新的活力。
当然,动画也不是万能法宝,《诡秘之主》之外,另一位起点知名大作者远瞳的三部曲改编动画《希灵帝国》《异常生物见闻录》《黎明之剑》也均以热度和口碑双双扑街告终,而槽点也和《诡秘之主》如出一辙——删减过多节奏过快剧情跳跃不连贯,新粉老粉都不买账;低成本的制作与敷衍的改编难以还原原著的科技史诗风格。
国产动画现在最驾轻就熟的还是各种开大战斗高燃名场面,各种修仙升级流爽文是最适合动画制作组开发炫技的,它们故事线清晰,情节简单明了,人物美型。而像《诡秘之主》和远瞳三部曲这样的作品,设定太复杂,内核太抽象,并不适合现在的国产动画工业流水线体系。
有声书、广播剧、游戏或许是更适合呈现这类作品的改编形态。《诡秘之主》的有声书在喜马拉雅播放量突破15.4亿,RPG游戏也由弹指宇宙开发制作中,已经发布了PV,进行了保密测试。
对于世界观宏大、地图多、支线杂、沉浸感强的故事来说,游戏确实是更适合的改编土壤,只是大多数爆款网文改编游戏的历史表现并不理想,给大众造成了一种割韭菜恰情怀粉钱的刻板印象。如果《诡秘之主》游戏能突围成功,无疑会为此类IP改编增强信心,也会让国产幻想IP这个富矿,得到更充足更多元的开发。

