在游戏史上,有些作品不仅定义了它们所处的时代,还塑造了未来数十年的游戏文化——《塞尔达传说》无疑是其中之一。

自1986年首次发布以来,该系列不仅成为了任天堂的标志性作品,更在全球范围内俘获了无数游戏玩家的心。

就说最近的两个作品《塞尔达传说 王国之泪》和《塞尔达传说 旷野之息》,截至2024年6月,其销量分别达到了恐怖的2080万份和3200万份。

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▲《塞尔达传说 旷野之息》

也是因为有着诸多的优异表现,《塞尔达传说 旷野之息》被很多媒体和玩家认为是“最伟大的电子游戏”之一。

最伟大的电子游戏?

光从游戏的销量我们就能很容易看出来《塞尔达》系列的优秀,毕竟这是玩家们花出去的可是真金白银,好玩喜欢才会买。

而《塞尔达传说 旷野之息》还获得了2017 TGA(The Game Awards,年度游戏大奖)的年度游戏奖项,在当年可以说是无敌手。

很多人认为它是“最伟大的电子游戏”之一,主要是因为其开放世界的创新设计、优秀的物理引擎和逻辑系统带来的极致交互体验、精美的艺术设计、流畅的战斗设计等。

可以说它开创了一个全新的游戏赛道,引领了一直持续到现在依然火爆的“开放世界”游戏类型,以至于现在什么游戏都想给自己打上“开放世界”这个标签。

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▲《塞尔达传说 旷野之息》游戏画面

从1986年在原始的 FC 游戏机上诞生,到《时光之笛》中大胆的3D革新,再到《旷野之息》的功成名就,《塞尔达》系列已经走过了近四十个年头。

从简陋的游戏画面到精致的美术设计,从粗糙的电子音效到恢弘的游戏音乐,塞尔达给全世界无数玩家带来了难以忘怀的游戏记忆和体验。

不管如何变,当玩家打开游戏看到角色的时候,一切都是这么熟悉。

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▲《塞尔达传说 旷野之息》游戏画面

海拉鲁最后的勇者林克,又开始一次次踏上冒险的旅程,解开不同的谜题、打败各种各样的敌人,去“拯救”塞尔达公主了。

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▲塞尔达公主

玩过塞尔达的玩家会对其剧情以及里面的角色念念不忘,而没有玩过的朋友也会非常好奇:什么这个游戏能让全世界几千万玩家同时爱上?

这个问题的答案,也许可以从一本书里找到答案——《塞尔达传说视觉艺术史》

《塞尔达》近40年的“传说”

《塞尔达传说视觉艺术史》以时间为线索,串联了自1985年宫本茂、手冢卓志开始构思游戏到最新作《塞尔达传说 王国之泪》的所有内容。

包括战斗系统、角色设计、场景设计等。

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▲《塞尔达传说》早期草图

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▲《塞尔达传说 王国之泪》游戏画面

其中视觉艺术是最为直观的。

我们能从书中看到林克是如何从一个像素小人变成一个金发绿衣无所不能的英雄,打败一个又一个强大的敌人。

▲早期的林克

你没有看错,这个几乎看不清的就是像素游戏中的林克。

以及他获得的第一把武器,一把剑。

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▲《塞尔达传说》早期游戏画面

尽管早期的3D画面时代感十足,但依然可以看到林克那标志性的长软帽和绿色的外套,即使没有玩过这款游戏的塞尔达玩家也能一眼认出来。

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▲《塞尔达传说 时光之笛》游戏画面

我们不需要别人告诉我们林克是英雄,因为在每一款游戏中,我们都亲眼见证了他成为英雄的旅程。

玩家们扮演的从来都不是同一个人,“林克”也不是指特定某个人,而是继承了“林克”名号的众多传奇英雄中最新的一位。

在不同的世界经历不同的冒险,拥有不同的伙伴,书写一段段自己的故事,这个游戏里的传说一直是玩家亲手完成的。

正是这种十足的沉浸感,让《塞尔达》系列成为最受欢迎的电子游戏之一。

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▲本书内容

‘Link’这一名字的选取,象征着这个角色如同一张空白的画布、一位无言的英雄,等待着玩家用行动去赋予他色彩。

当然,书中除了记录不同游戏的游戏设计,还给我们带来了一些“死忠粉”都可能不了解的“内幕”。

比如游戏、游戏主角的名字。

Zelda

“Zelda”这个名字的由来,其实没有什么很复杂的原因,是取自宫本茂喜欢的美国作家弗朗西斯·斯科特·基·菲茨杰拉德妻子的名字。

宫本茂很喜欢这个名字的音韵,就用来作为游戏的命名了。

我们能在游戏中身临其境地感受林克的每一个成就和每一次成长,沉浸地体验一个普通人成长为英雄的过程,也能在书中切实地看到《塞尔达》这款游戏成为真正“传说”的过程。

当游戏外的故事和游戏本身组合到一起,我们才更能感受到《塞尔达》的温度,感受到它特殊的魅力。

如果你是《塞尔达》玩家,想深入了解林克这个角色的设计,以及游戏剧情背后的故事,那么这本书简直是为你量身定做。

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如果你是准备体验《塞尔达》游戏,但想做一些准备工作的朋友,那么这本书可以作为打开全新游戏世界大门的一把钥匙。

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考古般严谨细致的内容和让人无比怀念的画面,能让你真正理解这款游戏为什么能让全球几千万玩家感动。

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想要了解更多《塞尔达》游戏以及背后的故事,就来看这本《塞尔达传说视觉艺术史》吧,点击下方小程序就可以获得~

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