上个月我们对《毁灭战士:黑暗时代》进行了硬件需求测试,当时我们的结论是该游戏在2K和1080P下的优化表现要好于近期发布的虚幻5 3A游戏,而4K分辨率下的硬件需求则相当大,只有RTX 40/50系的旗舰显卡才能流畅游玩;同时DLSS 4和FSR 3超分辨率对游戏帧数的提升也是相当明显。间隔一个月之后,《毁灭战士:黑暗时代》带来了一个重磅更新:那就是加入路径追踪技术,让玩家能够更加身临其境地与恶魔们战斗厮杀,同时也加入了基准测试功能,方便玩家根据游戏表现调整画面设置。
不过路径追踪技术对于显卡性能的要求大家应该都很清楚,令旗舰显卡“汗流浃背”、中端显卡“筋疲力尽”是家常便饭,我们这次有幸受邀参与了这个版本的提前测试,来看看加上了路径追踪技术之后,这款游戏会不会进化成为真正的“显卡杀手”。游戏设置选项加入路径追踪技术之后,画面选项中自然而然地就多出了一个路径追踪的选项,选项下包括了四个子项:降噪、光线追踪阴影、光线追踪透明度和路径追踪水体反射。如果选择用NVIDIA显卡的话,降噪选项可以选择NVIDIA实时降噪和DLSS光线重建,后者与DLSS超分选项绑定,开启DLSS后会默认选择,当然也可以手动切换回NVIDIA实时降噪;非N卡的话就只有默认降噪了。NVIDIA实时降噪是DLSS光线重建之前的降噪技术,并没有用AI模型来进行驱动,后者则是利用AI模型来对光追画面进行降噪,能够带来更纯净的游戏画面。预览光线追踪阴影是控制直接照明所产生的阴影的选项,可以选择关闭、仅限阳光和所有光线下都产生阴影;光追透明度则与透明物体表面的光线表现有关,像是玻璃一类的半透明物体表面发光都由这个选项来控制。路径追踪水体反射就很好理解了,场景中所有与水有关的光线表现都由这个选项控制,开启后能够提供像现实中水一样的半透明效果。除了加入路径光追以外,新版本还加入了多个基准测试场景,包括有主打室内的赫贝斯、守卫指挥站、尼拉图尔尖塔,主打室外深渊森林、瑞乌尔城,以及较为综合的攻城(一)和清算。这些场景基本覆盖了游戏流程里绝大多数的章节场景,玩家可以通过这些基准测试来评估当前画面设置的帧数表现,调整出一个较为合适个人的画面设置。路径追踪画面对比路径追踪对于室内场景的光线反射、阴影表现比较突出,这个在第二章进入武器设施之后表现得尤为明显。我们截取了几组图片来对比,所有图片都是在4K分辨率+超级噩梦的画质预设下截取的,分为无路径追踪、TAA+NVIDIA实时光追降噪和DLSS光线重建三种情况。预览先来看看这组地面积水反光的图片,可以看到在没开路径追踪之前积水的倒影是没有发光感觉的,感觉倒影里的灯管亮度下降了很多。开启路径光追后,灯管倒影明显就亮了起来,不过TAA+NVIDIA实时光追降噪下的倒影发散得有点厉害,基本看不到什么细节,换成DLSS光线重建后,倒影就清晰了不少,更贴近现实中的光影效果。预览从左到右分别为无光追、TAA+实时光追降噪和DLSS光线重建的画面阴影效果的提升也同样明显。上面图里的雕像下半身,如果关闭路径追踪的话,就会变得很黑,只能隐隐约约地看到盔甲和剑的形状,上面的细节相当难看到。开启之后下面的腿甲和剑的细节就看得比较清楚了,可以很明显地看到盔甲上的纹理走向和裂痕;进一步更换成DLSS光线重建之后,画面的锐化程度更进一步,同时细节处的纹理会更明显(如左腿甲上的纹理与裂痕)。预览再来看两组对比图,这两组都是一个发光柱体照亮周围的场景,在这里可以看到路径追踪对光线发散的逼真处理。第一组图中,没开路径追踪之前柱体的蓝光仅能照亮周围一点点的区域,开启后两侧的石柱上都被照亮了,且能清晰地看到石柱上的纹理,同时发光柱上半透明表面的裂纹表现也更加清晰。不过这里TAA+NVIDIA实时光追降噪和DLSS光线重建之间的差距没之前灯管倒影那么明显,看起来是差不多的。预览到了第二组图中,有路径追踪的画面光线的散射更加丰富,不仅发光柱周围有明显的亮度区别,而且在更远的地方,例如顶部的天花板和旁边堆积的箱子,甚至是主角手上枪械的表面,都反射出发光柱的蓝光,更凸显出周围环境的幽暗和发光柱本身的亮度。另外这个场景也能看出DLSS光线重建的画面锐度是比TAA+NVIDIA实时光追降噪要高一些,对比柱体左侧漏光的缝隙和下部的阴影效果就可以看出来。从左到右分别为无光追、TAA+实时光追降噪和DLSS光线重建的画面从左到右分别为无光追、TAA+实时光追降噪和DLSS光线重建的画面至于路径追踪对室外场景的提升效果,由于我们推进的章节中室外场景都较为明亮,路径追踪对画面的光线表现提升效果不算明显,经过我们反复比较后也找不出太大的区别,所以暂时就不放对比图了。总之可以肯定的是,路径追踪对室内,尤其是光线较为昏暗的场景有很大的提升,加上DLSS光线重建之后,基本可以达到一个很逼真的效果,给用户带来身临其境的游戏画面体验。显卡性能测试测试配置和测试方法说明预览本次测试的显卡以NVIDIA RTX 50系显卡为主,除了RTX 5080、RTX 5070为公版卡以外,其余RTX 50系显卡均由微星提供,包括了微星 RTX 5090 D SUPRIM SOC超龙、微星 RTX 5070 Ti 神龙 SOC、微星 RTX 5060 Ti 16G 硬派师2X、微星 魔龙 RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC和微星 魔龙 RTX 5060 8G GAMING TRIO OC。同时为了看看上代显卡能跑到什么程度,我们加入了RTX 4090 FE来作为参考,以及加入了AMD RX 9070 XT和RX 9070,来看看A卡能否HOLD得住路径追踪加持的《毁灭战士:黑暗时代》。微星 RTX 5090 D SUPRIM SOC超龙NVIDIA GeForce RTX 5080 FE微星 RTX 5070 Ti 神龙 SOCNVIDIA GeForce RTX 5070 FE测试平台就不必过多介绍了,依然是Ryzen 7 9800X3D+微星 X870E CARBON WIFI暗黑主板的组合,内存则是七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO。测试驱动方面,NVIDIA显卡为NVIDIA GeForce Driver 576.76,AMD显卡则为Adrenalin 25.6.1。因为是本次更新主要是加入路径追踪功能,因此全部测试默认开启路径追踪,同时使用TAA+NVIDIA实时降噪+超级噩梦画质预设,至于纹理池大小的设置,我们放到具体测试时再慢慢讲。测试用的基准场景为攻城战(一),这个场景的室内与室外场景的占比基本各为一半,同时有较多的战斗场面,可以较好地还原玩家平时游玩时的情况。4K分辨率预览var title_text = "4K | 画质预设:超级噩梦 | 路径追踪开启"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"AVG","RTX 5090 D-4096":"37.97","RTX 5080 FE-3584":"22.36","RTX 5070 Ti-3584":"19.29","RTX 4090 FE-4096":"26.34","RX 9070 XT-3584":"10.64"}, {"type":"1% LOW","RTX 5090 D-4096":"29","RTX 5080 FE-3584":"17","RTX 5070 Ti-3584":"15","RTX 4090 FE-4096":"20","RX 9070 XT-3584":"7"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
本来我们对路径追踪的显存要求已经有一定的心理准备,可测试出来的结果依旧让我们有些吃惊。前面提到的纹理池大小设置问题,之前我们硬件需求测试时是统一拉到最大的4096,但开启路径追踪之后,显存需求直线上升,连RTX 5080、RTX 5070 Ti这种配备了16G显存的卡,在面对路径追踪+4096纹理池的情况时,都出现了帧数异常,需要降成低一档的3584来进行测试。唯一能拉满的就只有32G显存的RTX 5090 D和24G的RTX 4090 FE,12G的RTX 5070则直接无缘4K测试——因为即便将纹理池降到最低的1536,12G显存依旧不够4K+路径追踪“挥霍”,属实有点可怕。
鉴于这种情况,我们在这次测试中,每张显卡的纹理池大小都是单独设置,在不影响测试帧数的情况下,尽可能拉到最大,具体设置我们会标到表格里。同时也建议大家在游玩设置时留意显存占用,避免显存不够而导致帧数异常。
可以看到,在4K分辨率下,四张完成测试的N卡只有当代旗舰RTX 5090 D平均帧超过了30帧,其余三张卡的帧数表现均为2字打头,而A卡目前最高端的RX 9070 XT“不出所料”地表现一般,看来路径追踪还是N卡优化得比较好。同时我们也可以说,4K+路径追踪下的《毁灭战士:黑暗时代》,确实是真正的“显卡杀手”。
2K分辨率
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到了2K分辨率后,显存压力略微下降了一些,RTX 5070也能顺利“加入战斗”了,但路径追踪的“威力”依旧不容小觑。RTX 5080、RTX 5070 Ti在降到2K之后,压力还是相当大,帧数在40多、30多帧徘徊;新加入的RTX 5070和RTX 5060 Ti 16G也只有20多帧。而RX 9070和自家大哥RX 9070 XT一样,表现仅与比自己低半档的RTX 5060 Ti 16G相仿。诶,你问我RTX 5060 Ti 8G和RTX 5060呢?它们俩和RTX 5070在4K时一样,8G显存无法满足2K分辨率的显存需求,所以没有成绩。
1080P分辨率
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来到1080P分辨率,本来以为可以全员上场了,没想到“毁灭战士”还是没放过RTX 5060 Ti 8G和RTX 5060,即便把纹理池拉到最低的1536,只要已开启路径追踪,系统就会提示所需显存已超过显卡最大的分配显存,遗憾离场。到了1080P之后,RTX 5080 FE和RTX 5070 Ti终于是达到或者接近60帧,而RTX 5070和RTX 5060 Ti 16G则分别在45帧和33帧左右,看来想让这个“毁灭战士”变得“温顺”起来,DLSS 4肯定是少不了的了。
RTX 5060的8G显存都不够用
DLSS 4测试
DLSS 4测试之前,我们先看看开启路径追踪后,DLSS超分辨率各档位的画面表现如何。
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可以看到,在4K分辨率+超级噩梦画质下,DLSS质量档和DLAA以及TAA是差不多的,要放大后才看到左侧墙上的纹理和中央两侧石柱的锐化程度有所区别;而性能档之后会有一个稍明显的下降,不过这都是放大观察之后才能看出的细节,以个人的游戏观感来说,日常状态下开启均衡档或者性能档都可以,而且开哪个档位还需要结合帧数来选择,下面就来看看各档位下的帧数表现如何。
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DLSS 4的测试显卡我们沿用了硬件需求中的RTX 5070 Ti,可以看到,在开到DLSS性能档时,4K分辨率下RTX 5070 Ti的平均帧表现才刚超过50帧,而开启2倍帧生成之后,游戏的平均帧已经来到了80帧以上,属于较为流畅的水准了,3倍和4倍多帧生成则进一步推高游戏帧数,最终可以达到电竞级别的150帧。考虑到《毁灭战士:黑暗时代》是一个FPS类的游戏,且游戏本身的风格是比较酣畅淋漓的,因此帧数对玩家的游戏体验还是相当重要的,画质倒是可以稍微往后放一下。综合以上情况,个人比较推荐性能挡+3倍多帧生成的设置,能够体验到相当酣畅的游戏体验,同时画面也足够精美。
总结:光影效果明显增强,DLSS 4是刚需
回到文章开头提出的问题,加了路径追踪之后的《毁灭战士:黑暗时代》是“显卡杀手”吗?相信看完这篇文章的你应该会说“是”,体现之一就是对显存要求堪称巨大,4K分辨率下16G的显存都有点“喂不饱”这款游戏,2K和1080P分辨率更是8G都无法满足,最好10G以上,这样的游戏放在如今的市场里并不多见。当然抛开路径追踪所带来的画面增强来评价是不妥的,加入路径追踪之后,游戏内的光影效果有相当明显的增强,加上DLSS光线重建,是可以给玩家带来全新的视觉观感体验的,画面提升与性能消耗能算作成正比。
而且如果真的既想要优秀的光影和流畅的画面,DLSS 4绝对是个很大的助力,只需要开启性能档+3倍多帧生成,就能够享受到电竞级别的帧数和逼真的光影,享受更酣畅淋漓的“杀戮之旅”。目前正式版更新将会定于6月26日,如果你是RTX 50系高端显卡的用户,不妨可以期待一下更新以后更加极致畅快的《毁灭战士:黑暗时代》。
