成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

联系微信号

读者服务:yxrb2024

合作交流:GACAwards

2025年6月11日,以“新起点·新使命:游戏专业独立设科下的游戏研究与教育创新”为主题的首届中国游戏与电竞研究年会圆桌论坛在北京师范大学京师学堂举行。这是游戏艺术设计专业正式纳入本科目录后,获批高校学科带头人的首次公开齐聚。

打开网易新闻 查看更多图片

论坛由重庆市渝中区游品文化研究院负责人宋鹏展主持,北京电影学院数字媒体学院院长刘梦雅教授、山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院副院长张光帅教授、中国传媒大学游戏专业系主任张兆弓副教授、北京师范大学数字媒体系系主任周雯教授以及完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷女士和英雄游戏产品研究院院长吴磊先生等产学研代表参与,围绕学科建设、产教融合等展开探讨。

高校实践:四校特色化培养路径

刘梦雅院长介绍,北京电影学院早在2005年就开设了游戏方向,今年正式获批也是和中国传媒大学联合申请的第三年,与山东工艺美术学院一起开启了游戏教育新篇章。刘梦雅教授表示,北京电影学院的游戏艺术设计专业会融合电影叙事与视听语言,以交叉学科属性构建"大视听"新形态;通过特色化课程体系(如“中国游戏艺术史”)和产学研联动,培养兼具审美创新能力与技术实践能力的复合型人才,助力游戏产业的高质量发展与文化出海。

张光帅副院长介绍,山东工艺美术学院作为独立的艺术学院,2012年开始在游戏方向的探索。张光帅教授指出,山东工艺美术学院游戏专业以传统工艺为根基,构建全流程游戏美术教学体系,融入AIGC技术培养复合型人才;聚焦严肃游戏与泛娱乐领域,通过产教协同、文旅项目实践拓展应用场景;注重传统文化元素创新转化,推动数字技术与东方美学融合,探索特色化人才培养路径,助力游戏教育与产业需求深度对接。

张兆弓主任介绍,中国传媒大学游戏专业方向开始于2004年,是国内最早也是建制最完善的,专业形成跨艺术、工科、编导的“专业群”培养模式,以“游戏创作”课程为核心,今年产出作品达到80款。张兆弓副教授指出,当前游戏研究尚处早期阶段,面临学术认可度低、投稿受阻,评价体系缺失、成果难融入考核,垂类研究门槛高、需大量体验与一线数据支撑等挑战,但这也意味着有巨大发展空间,亟待学界共同探索前行。

周雯主任介绍,北京师范大学的游戏研究起始于2016年,依托多学科交叉优势,构建了心理学、计算机科学、教育学及戏剧影视学协同的创新体系。学者们既是顶级学术研究者又是深度游戏玩家的双重身份让他们对游戏产业怀有真切的热爱与洞察。周雯教授表示,何威老师带领的团队通过产业调研与数据分析,为游戏产业的可持续发展与文化创新提供决策参考,推动游戏产业与学术研究的深度融合。

企业视角:人才需求与产教融合

乔婷婷院长指出,游戏产业发展核心驱动力是人才,游戏产业发展需多元人才,既要有精通全链条技术的专业人才,又需跨界复合型人才,不同细分领域需求各异,如电竞、云游戏等。企业人才供给体系要兼顾内生优化与外延合作,内部运用供应链思维管理人才,外部与高校合作,参与课程共建、推进真实项目教学、构建实习实训平台,以实现人才从高校到企业的顺畅流动和高效转化。

吴磊院长表示作为成立仅十年的"中生代"游戏企业,英雄游戏已形成独特的产学研一体化人才培养体系。通过内部学员培养、英雄电竞孵化及对《黑神话:悟空》等项目的早期投资,公司展现出对游戏全产业链布局的深度思考。吴磊院长表示,游戏专业教育应聚焦玩家体验本质,通过系统化培养游戏审美与解析能力,使学生具备对不同品类的深刻理解,从而在未来工作中创造出更具新鲜感与市场竞争力的游戏产品。

游戏艺术设计专业获批是国家“数字技术与文化融合”政策的落地体现,这场汇聚教产学研的深度对话,不仅确立了“艺术为魂、技术为骨、文化为脉”的教育理念,更通过“高校特色化培养+企业精准化赋能”的机制创新,为中国游戏产业在技术迭代与文化出海浪潮中储备核心人才。当游戏作为“第九艺术”的社会价值获得教育体系认可,其推动文化创新与科技融合的新使命,正迎来前所未有的发展机遇。

探寻事实 发现价值 敬请关注↑↑↑

打开网易新闻 查看更多图片

点击图片加入急先锋核心玩家群

游戏玩家集结!