最近海外社区论坛讨论最多就是,中国游戏真的要逆袭全球了吗?为什么《黑神话:悟空》《原神》能在全球火成这样?靠的仅仅是技术力吗?
这几年,中国游戏产业发展得有多快你知道吗?从免费手游到高质量3A大作,像《黑神话:悟空》上市一周就卖了1000万套,还直接拿下Steam年度游戏。而《鸣潮》《原神》也在全球掀起热潮。中国厂商,是真的开始冲击全球游戏市场了。
一个很大的变化是:以前大家都做网游、手游,现在,越来越多厂商开始做单机大作。过去,中国市场单机游戏不流行,很大原因就是盗版太严重。
直到Steam崛起,PlayStation进入中国,才慢慢改变。而现在,像《黑悟空》这样的游戏,直接扎根中国历史文化,连各省政府都支持他们,游戏已经不仅仅是娱乐,更是文化输出的载体。
但做单机游戏真不容易。比起免费游戏,单机游戏上线第一天卖得好不好,几乎决定它的命运,这种模式风险极高。可偏偏就是有开发者愿意赌。因为他们相信,中国也能做出让全世界玩家都为之惊叹的好游戏。
当然,中国厂商在数值设计、商业化这些层面确实世界领先,但在叙事、剧情设计上,还有很长的路要走。而且你以为游戏行业很风光?过去两年,光上海就有无数项目被砍,团队被解散。可就是在这种压力下,还有开发者坚持加班、内卷,坚持磨一款真正代表中国文化的作品。
为什么这些人愿意坚持?因为他们说,中国游戏正在一步步建立属于自己的身份。不是学别人,而是把中国故事讲出去,让全世界听见。
更关键的是,政府也开始出手支持。不光有补贴、减税,还有鼓励传统文化进游戏,甚至帮助出海,把游戏当成文化大使。
现在的中国游戏产业,正处在一个临界点。既有前所未有的机会,也面临重重挑战。可正因为这样,才更值得关注。
就像那句话说的:“众人拾柴火焰高。”我们正亲眼见证一个全新中国游戏时代的崛起。你,准备好了吗?
