一、早期经典重做英雄

花木兰

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改版前:单形态刺客,依赖技能连招爆发,缺乏持续作战能力。
改版后:2017年重做后成为双形态战士,轻剑可沉默减速,重剑提供霸体与高额免伤,技能连招可实现击飞与范围伤害,成为兼具控制与输出的战术核心。

刘备

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改版前:射手定位,射程较短且缺乏位移,依赖站桩输出。
改版后:2017年转为战士,新增位移技能与护盾机制,大招可将伤害转化为护盾并免疫控制,普攻变为散弹式攻击,近战压制力大幅提升。

阿轲(原荆轲)

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改版前:隐身刺杀机制,但技能释放后需等待冷却,容错率低。
改版后:2017年优化隐身机制,击杀或助攻刷新技能,被动改为背后暴击,强化刺客突袭与收割能力。

老夫子

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改版前:技能机制简单,缺乏硬控与生存能力。
改版后:2017年重做后,二技能提供高额免伤与反弹伤害,大招“圣人之威”可强制控制敌人,成为典型的站撸型战士。

二、近年重点重做英雄

哪吒

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改版前:依赖大招支援,但伤害与生存能力不足。
改版后:被动改为真实伤害护盾,大招可锁定防御塔与野怪,强化全局支援与团战切入能力,成为对抗路战术核心。

云中君

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改版前:依赖被动短暂飞行,技能机制单一。
改版后:2025年重做后实现永久飞行,技能组调整为普攻强化与空中控制,机动性与野区压制力显著提升。

明世隐

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改版前:单一链连接队友,功能性有限。
改版后:新增“双链”机制,一技能增益队友,二技能削弱敌人,大招可转移血量,成为团队战略枢纽。

赵云

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改版前:技能伤害不足,生存能力依赖装备。
改版后:被动分档位免伤,结合护盾与回血机制,残血反打能力大幅提升,成为半肉刺客代表。

姜子牙

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改版前:传统法师,依赖大招远程消耗,两极分化严重。
改版后:2022年重塑后新增“封神”机制,15级可突破队友等级上限,大招范围与伤害提升,成为团队经验核心与开团利器。

三、2025年新赛季重做英雄

杨戬

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改版前:依赖一技能标记输出,操作容错率低。
改版后:2025年重做后,一技能新增自动锁敌,普攻积累能量条开启霸体,提升团战切入与生存能力。

元歌

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改版前:傀儡机制复杂,技能命中收益低。
改版后:技能命中可召唤指定英雄傀儡,复制目标属性与技能,功能性大幅增强,战术玩法多样化。

苍(原成吉思汗)

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改版前:依赖草丛被动,后期输出乏力。
改版后:2025年围绕“群狼之主”主题重做,强化草丛联动与狼群协同作战,模型与故事线全面翻新,成为战术射手代表。

四、其他机制革新英雄

达摩

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改版前:单体控制技能,缺乏团战作用。
改版后:技能改为群体击飞,大招新增地形杀机制(击退上墙触发眩晕与斩杀),二技能可连续打出20拳,成为野区与团战核心。

梦奇

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改版前:依赖长胖减速,定位模糊。
改版后:2020年重做后,技能获取质量,觉醒状态强化普攻附加法伤,但仍未解决定位问题,持续冷门。

五、重做核心方向总结

  1. 机制优化:解决技能痛点,如花木兰双形态、赵云分档免伤。
  2. 定位调整:明确职业分工,如刘备转战士、哪吒强化支援。
  3. 战略价值:增加团队功能性,如姜子牙封神、明世隐双链。
  4. 玩法创新:引入独特机制,如元歌傀儡复制、苍狼群协同。

这些重做不仅重塑了英雄的战场表现,更推动了游戏战术体系的革新。玩家可根据版本环境与个人操作偏好,选择适配的重做英雄体验全新的战斗乐趣。