这周最新任务:等待五一假日!

还有就是要读CG世界的文章!大家伙没有异议啵?

小编对近期的大事进行了一个汇总

具体详情如下:

1.《哪吒2》印度大火,有望冲全球第一

2.三七互娱旗下游戏投放违规素材,设计师开除

3.Chaos更新Corona 12,性能提升,并新增材质、虚拟游览工具

4.全国首例,奥特曼摊上事,AI生成图片侵权案判了

5.光线传媒拓展IP业务,包括卡牌、谷子、游戏

6.育碧因在单人游戏中强制互联网连接而面临诉讼

7.19岁癫痫患者用“意念操控“玩上了《黑神话:悟空》、《王者荣耀》

《哪吒2》印度大火,有望冲全球第一

《哪吒2》再次杀疯了,本以为破了百亿就已经封神了,结果呢,他比想象中的还争气,要冲向全球第一了!截至今日,《哪吒 2》全球票房已突破157.41亿了,光延期就已经延了三次,在海外也是火爆出圈,深受喜爱!

就在近期,哪吒又一次“打出国门”,冲进了世界上人口最多的国家-印度,就在4月25日,《哪吒2》正式登陆印度各大院线,引起了不小的轰动, 不仅在排片上占据了优势,同时票房和观众口碑也取得了极佳的成绩。

在预售期间就已经有超过63万人设置了“上映提醒”,更夸张的是,在核心城市IMAX版本的首映场在5分钟内就被一抢而空,排片也是相当可以,在印度上映的第二天,孟买就有将近10家影院上映!

目前《哪吒2》在BookMyShow上的评分高达9.6分

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且有着超高的评价!

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就连很受我们国人欢迎的巨星阿米尔·汗都亲自发文表示支持称:《哪吒2》代表了亚洲动画的最 高 水 平 !

三七互娱旗下游戏投放违规素材,设计师开除

三七互娱旗下游戏《时光杂货店》在项目视频素材制作与投放过程中,因素材内容审核不严而导致违规的事情闹得沸沸扬扬,对公司的形象造成了一定的影响。

视频素材制作中出现了两个大问题:首先,广告里展示了用回收的地沟油来做生意以此发家致富的画面,让人感到不适。其次,广告中有引导人过马路却频繁出现车辆撞人的场景,被撞的人还说“没事不差这俩 发现不了”,甚至有孩子被撞后说出“真该”这样不合适的言论。这些内容不仅违反了社会的良好风尚,也损害了游戏的品牌形象。

经过调查对项目视频设计师解除劳务合同,除了设计师本人外,相关项目负责人也因管理不善而受到处罚,处罚如下:

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不少人对此次处罚褒贬不一,不知道大家作何感想?

Chaos更新Corona 12,性能提升,并新增材质、虚拟游览工具

Chaos发布了Corona 12的第二次更新,这次更新带来了技术和工作流程上的改进,包括将Chaos Scans整合进Chaos Cosmos。

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现在,Corona Premium用户可以通过Chaos Cosmos使用超过3100种高质量的扫描材质,这些材质可以直接在场景中预览、调整并应用。

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新功能支持从Chaos Cosmos多选导入,允许同时下载和放置多个资源。通过Auto Hotspots功能,用户可以直接在Corona界面中创建虚拟预览,以前得用其他软件,现在不需要借助第三方应用程序了。

此次更新引入了Differential Ray Filtering,提高了透过折射和某些反射情况下的纹理清晰度。每个相机新增了Global Volume override功能,提供了对如雾等环境效果的控制,来适应不同的相机视角。Depth of Field Highlight Solver的改进提升了对反射和折射高光的处理能力。

由社区成员贡献的新LUT扩展了色彩分级选项。性能提升方面,在使用交互式渲染时,Corona for 3ds Max的解析速度更快,并且为Cinema 4D用户在节点材质编辑器中添加了一个新的小地图辅助导航。Cinema 4D中的Corona Converter现在支持更多的V-Ray材质和对象。

Corona现在支持Anima 6,用于动态人群和车辆动画,并与Autodesk 3ds Max 2026兼容。关于Vantage Live Link的相关特性包括开始/停止控制和上传进度条。

全国首例,奥特曼摊上事,AI生成图片侵权案判了…

从小到大,小编在不同的时间、地点、空间、物品上都见过奥特曼。毕竟奥特曼的咖位在那摆着,即便我不是奥迷,它还是做到了从我的全世界路过…

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但不管是年幼无知,还是如今长大成人,你借我10个脑子我都想不到,有一天看见奥特曼的场合 ,能 与时俱进到互联网法院!2024年2月,上海某文化发展公司一纸诉状将杭州某智能科技公司起诉到了杭州互联网法院,要求对方停止侵权行为并赔偿。

同年9月,杭州互联网法院就该案做出民事判决:

一、被告立即停止侵害原告涉案作品信息网络传播行为,包括但不限于立即删除已生成并发布的涉案图片、LoRAm模型,停止提供相关LoRA模型的发布和应用服务,并采取必要措施有效制止侵权行为等;

二、被告判赔原告经济随时及为制止侵权而支出的合理费用3万元。

2024年10月,作为原告的上海某文化发展公司又上诉到了杭州中级人民法院,二审的焦点在于涉案行为是否构成不当竞争,不久前二审判决出来了,驳回上诉,维持原判。

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这也是全国首例同时涉及生成式AI服务提供商,是否侵犯他人信息网络传播权以及是否构成不当竞争行为的案件。

而这次事件的主角,就是不少人的童年男神-奥特曼。起因是,案件中的原告即上海某文化发展有限公司,此前与奥特曼系列作品著作权持有人圆谷制作签订了《授权证明》,拥有奥特曼形象使用权和维权权利独家授权。

但该公司却发现,在被告运营的AI平台上输入关键词,生成的奥特曼相关图片与自己拥有版权的奥特曼形象极为相似。

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值得注意的是,该平台AI绘画功能为会员专属,需要用户充值来支付额外费用。鉴于此,原告认为被告未 经允许擅自使用了自己享有版权的作品训练AI,并通过生成与原作高度相似的图片获利,于是决定采取法律行动,起诉被告 维权。

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这也是继2023年那起“AI文字生成图像”著作权侵权纠纷案后,在处理与AI技术相关版权争议方面又一引人瞩目的司法裁决。

尽管被告辩称该AI平台本身并不提供训练数据,而是由用户上传图片素材并将其用于模型的学习训练,从而生成相应的图片,因此符合“避风港”规则适用条件,属于免责范围,不构成侵权行为。但杭州互联网法院认为被告应当意识到其网络用户利用所提供的网络服务侵害了信息网络传播权,但没有采取必要措施来阻止这种行为,因此主观上存在错误,构成了侵害信息网络传播权行为。

至于本案的另外一个焦点是否构成不正当竞争,法官们则有更深一层考量:为了促进生成式人工智能技术的发展,应该对大型模型在数据输入和训练阶段的潜在侵权行为采取较为宽松和包容的判断标准;同时对模型生成内容的输出和使用过程中的侵权行为实施更严格的审查标准,以此来平衡技术创新与知识产权保护。

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近年来,随着生成式AI的不断发展,其训练数据的“原罪”、产出的权属争议等也越来越受到关注。

生成式AI的版权问题迷雾重重,争议解决路径却仍如雾中寻路。在技术迭代速度狂飙的现今,我们即将开启一场重构数字文明规则的新长征。

光线传媒拓展IP业务,包括卡牌、谷子、游戏

近日,光线传媒宣布将从“高端内容提供商”转型为“IP创造者和运营商”,围绕IP开展多方位运营,重点方向包括谷子、游戏、卡牌、品牌店和主题乐园。

在谷子方面,以《哪吒之魔童闹海》为例,其衍生产品已覆盖超过30个品类,共200多个产品,如盲盒、毛绒玩具、手办等。

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在游戏方面,计划开发3A级游戏,并已开始组建游戏公司,预计三年内推出首款游戏,期间也可能会启动新的游戏项目。

此外,光线传媒计划年内开设线上品牌店,销售独家设计的衍生品及合作伙伴的产品,并计划明年开设首家线下品牌店。

关于主题乐园,《哪吒之魔童闹海》的成功引起了多地合作兴趣,目前正与一些地区商讨具体合作模式。

育碧因在单人游戏中强制互联网连接而面临诉讼

近日,奥地利的一个非营利组织Noyb对育碧提起诉讼,指控此公司强制单机游戏必须联网,并暗中收集玩家的隐私数据。如果投诉成功,且奥地利数据保护局决定采取行动,育碧可能面临高达9200万欧元的罚款。

这一问题是一位用户尝试离线玩《孤岛惊魂》时发现,由于无法联网游戏不能启动。进一步调查发现,游戏过程中会传输大量数据,在仅10分钟的游戏时间内就发起了150次DNS查询,数据还被发送到了谷歌、亚马逊和Datadog等第三方,除了“游戏数据”之外,他们还收集“登录和浏览数据”。

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用户多次询问,育碧还是未能解释为何离线游戏需要在线连接,以及具体收集了哪些数据。公司的回应只是指引用户查看其最终用户许可协议和隐私政策,但是呢,这些文件仅仅模糊地提到数据用于“提升游戏体验”、分析和广告投放。

NOYB认为,根据欧盟的《通用数据保护条例》(GDPR),育碧收集用户数据没有合法的理由。并指出“尽管游戏价格很高,但像育碧这样的公司还是强迫玩家必须联网才能玩单机游戏,这样他们就能通过追踪玩家行为来赚更多钱。这种做法显然是违法的,必须停止。”

目前,此 组织建议对育碧处以 最高可达9200万欧元的罚款,屏幕前的小伙伴对育碧的这一操作有什么看法呢?

19岁癫痫患者用“意念操控“玩上了《黑神话:悟空》、《王者荣耀》

下面的事件可以说见证历史了,现在不光可以手搓屏幕打游戏,还可以用“意念”玩游戏!

近日,国内脑虎科技联合中科院团队,在复旦大学附属华山医院成功完成一项里程碑式临床试验:一名19岁癫痫患者通过植入256通道柔性脑机接口, 通过累计19.87小时的Center-out、WebGrid等经典范式训练,受试者实现了对经典游戏《吃豆人》《坦克大战》和大型复杂游戏《王者荣耀》《黑神话:悟空》的精准脑控操作!

这次试验中,研 究人 员在患者大脑表面植入了一片比邮票还薄的柔性电极。这片电极上有256个微型传感器,能够灵敏地捕捉大脑发出的各种指令。经过不到一天的练习,不光可以玩复杂的游戏,甚至还能浏览网页、控制智能家居。

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目前设备仍需通过电线连接到计算机,但研究人员计划在年内推出无线解决方案。 科技发展太迅速,或许未来有一天我们会看到更多的科幻照进现实。

今天的文章就到这里结束了!小伙伴们,哪一个内容让你感到十分震撼?评论区聊一聊!

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