在3月的微信小游戏畅销榜上,4399的《曙光重临》强势空降,上线就登上了TOP5,整整一个月都盘踞在榜单前列。这款游戏正是将“帕鲁like”融入到了SLG玩法当中,用充实的前期体验吸引玩家留存,为SLG的长线玩法打一个基础。在竞争相对激烈的SLG赛道上,《曙光重临》也算是凭创意弯道超车了。

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数据来源引力引擎

比较温和的“帕鲁”,

在《曙光重临》里给玩家提供了忙碌的前期内容

《曙光重临》开场后玩家以一个流落在陌生大陆的“训练师”身份登场,在机器人助理的指引下从营地开始白手起家,算是比较典型的模拟经营玩法开头。在这片大陆里,生活着名为“库比”的生物,玩家需要用自己的库比去击败野生库比,然后用库比球抓捕。

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图:游戏中简化了抓宠的过程

在库比的设计上,《曙光重临》做得比较精细:属性包括电、水、火、草、岩、物理、超能7种属性,前5种互相克制,后2种互相克制;品质从低到高包括蓝、紫、橙、红;职业分为坦克、输出和治疗,同时又有“战斗型”和“打工型”两种,有的库比虽然战力不高,但在种地挖矿和开地图上却是不可或缺的。

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图:能打能干的库比才是好库比

这种设计,让游戏的前期内容主要就包括三条主线:抓宠培养、生存建造、资源循环。作为一款小游戏,设计者已经尽可能地为玩家简化了游戏流程,每一步任务要求几乎都卡在当前资源和行动的临界点上,玩家需要抓到适合打工的库比,然后将其安置在营地里的各项生产岗位上,源源不断地收入资源、用资源培养库比、带着成长的库比开启更远的地图抓获更好的库比、解锁并升级更多的生产岗位……

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和《幻兽帕鲁》里那种已经成了梗的“地狱打工”不同,《曙光重临》对玩家和库比的生产力相当温和:库比们不会偷奸耍滑(但玩家要选出属性里更勤劳的“打工圣体”去干活),也没有生病生气的可能,只要为它们准备好食堂和宿舍,资源就会不断地生产出来。除了某些必须要自己去野外寻找的珍稀资源外,游戏其实是颇有放置类感觉的。

模拟经营类玩家都知道,这类游戏玩得最起劲就是“痛并快乐着”的阶段,资源要手工采、机器要慢慢升级,在捉襟见肘中探索效率更高的致富之路,一旦生产有了流水线,游戏的乐趣也就开始走下坡路了。《曙光重临》的打工库比提前让玩家实现了农田、伐木、采石、挖矿、做果汁等资源生产自动化,因此必须要给玩家找到新的“忙碌点”才行。

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图:玩家在前期的成长路线

这个忙碌点主要在于库比的培养。在战斗玩法中,库比的组队有较高的探索空间,不同的阵容组合能形成高攻、高爆、dot、控制等多种流派,用哪一只库比做队长能享受最有效率的队长技,都是可以反复尝试的内容。再加上培养库比升星时需要很多同种库比,就要求玩家去野外抓捕,制作库比球和抓捕成功率也都会投入大量资源。

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到这里为止,《曙光重临》给玩家的游戏体验就是一个简化版的抽卡养成游戏:想办法抽到好卡(抓宠+孵蛋),打磨出一个优质战队,然后把战斗环节交给自动战斗系统。等到玩家完成成长、解锁了营地里所有的建设、生产力升无可升后,似乎也就没有更多的新鲜内容了。

但实际上这只是游戏的冰山一角,当熟悉了库比系统后,玩家要面对的就是一个竞争性更强的世界了。

打工是自娱自乐,SLG才是核心

在玩家的营地里,有一些只消耗不产出的建筑比如飞艇、通讯中心,等它们修好后,玩家就可以开拓新大陆,也展开了真正的互动社交。主线任务里会要求玩家加入公会,通过一系列公会科技来壮大实力,到了新大陆后才有更多的发展空间。

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从公会科技树可以看到,当成员增加,有了捐献力量后,公会中无论是资源采集、建筑发展、武力培养,速度都会有质的飞跃,大公会能够扩张的领地对周边小公会来说是相当大的压力,在这个基础上,游戏中后期的重心也就从库比的抓捕和培养,逐渐转移到SLG游戏的国战等内容上了。

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这种重心转移,对游戏的发展产生了两种影响:一种是SLG玩家会尝到“帕鲁like”的新奇,在前期投入后丝滑转入自己的舒适区,从而带动游戏在SLG赛道上打出新成绩;另一种则是奔着“帕鲁like”的玩家会失去兴趣,因为发现自己按照抓宠培养路线苦心经营,但效果在SLG国战的大场景下没有获得想象中的收益,甚至会觉得之前探索大世界、经营家园建筑、不断做球抓宠的核心体验都被砍掉,游戏失去了意义。

这也正是《曙光重临》,以及SLG游戏未来要考虑的问题。

创新难度大的SLG赛道,

要如何吸引更多新玩家加入?

从《曙光重临》的设计可以看出,“帕鲁like”在小游戏中存在很多难点:当宠物作为游戏的核心玩法时,玩家会希望更多地看到宠物的“精致”,包括外观、能力、场景,甚至还有它们的性格的塑造等等,就类似一款成功的二游,对卡牌的设计必须能让玩家有亲近感。

但小游戏在硬件条件上很难深入细化,《曙光重临》中的库比建模精美萌系,但动作和抓捕过程都乏善可陈,当玩家体验过了库比打工和阵营配置后,游戏的后续发展也不可避免地要走向竞技场、天梯这种卡牌游戏的常规设计。

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那么,将“帕鲁like”作为创新支线,可能就是更好的选择了。

《曙光重临》本质上是一款SLG游戏,SLG的特点之一就是长线运营,玩家一旦投入了资源,几乎就会尝试留下来发展。因此虽然它算是一个偏小众的赛道,竞争却相当激烈,新入局的产品如果无法吸引更多新玩家停驻,就很难在市面上运营了数年的前辈之间喝汤。

《曙光重临》的“帕鲁like+SLG”,就通过抓宠、养宠、建造、打工这个新鲜玩法,给新玩家们提供了一层华丽又有趣的前期包装。在精确的计算下,玩家投入了大量的精力和期待看着家园宠物成长,又借助公会的力量进一步发展,当“帕鲁like”过渡到了公会间争地盘时,相当一部分非SLG核心玩家也会体验到这种互动的乐趣进而继续游戏下去。

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图:打工的终点是开疆拓土

可以说,只要后期的SLG环节体验不是太差,前期的趣味创新,对吸纳新玩家是起到了积极作用的。

另一方面,对那些想要深挖“帕鲁like”的厂商来说,尝试探索这种玩法的不同载体,也会为市场带来更多可能。说到底,“帕鲁”只是玩家进入游戏世界的契机,能否让玩家融入其中,最终还是要看这个世界是否精彩。

作者:芥末君