《英雄联盟》将于本周迎来25.8版本更新,这也是诺克萨斯赛季的最后一个版本,新版本将于本周四在正式服上线。该版本有较多平衡性改动,许多英雄都得到了调整。想要获得崔斯特赛季奖励皮肤的玩家,记得在未来两周多打几局排位赛,满足获得奖励皮肤的条件,不限段位赢够15局即可。首席玩法设计师Phroxzon挑选了几个重点英雄,与玩家分享这些改动背后的原因,具体内容如下:

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首先是新英雄梅尔,她上线游戏已有一段时间。设计师认为梅尔在技能强度的分配方面处于相当不错的状态,因此计划给她增加一些强度,以提升其胜率,不过不会增强她的远程消耗能力或远距离一套爆发伤害。设计师期望梅尔的E技能更多地发挥功能性和留人作用,而Q技能成为敌方为躲避伤害需要重点规避的技能。考虑到可能给玩家带来的挫败感,设计师在进行增强时会较为谨慎,将新增强度放在那些不太容易引发挫败感的方面。

设计师上个版本对格温所做的改动效果良好,减少了她作为一个后期完全依赖高法术强度、身板脆弱却能一套秒杀敌人的英雄所具备的强度。目前格温在游戏中的表现有些过于突出,所以设计师打算对她进行适度削弱。但设计师同时表示,游戏中有另一个AP战士型英雄存在是有益的,这有助于丰富阵容搭配的多样性,并且能克制某些特定英雄。

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在这个版本中,安妮的玩法迎来更新。设计师对安妮的改动旨在提升玩家使用她时的体验满意度,将提伯斯持续伤害中一些不易让玩家直观感受的强度,转移到安妮的部分技能上。此外,设计师还会在安妮的技能机制中加入一些法术穿透。这样一来,安妮在多次技能循环后,能够更好地对坦克英雄造成伤害,也无需像以前那样必须一套秒杀脆皮英雄(当然,她依旧擅长秒杀脆皮),毕竟过于依赖秒杀脆皮的玩法常常让玩家感到挫败。

辛德拉已经有一段时间在比赛中活跃度欠佳了。本赛季辛德拉的出装严重倾向于增加移动速度、用于拉扯风筝的装备。为此,设计师将对这方面的强度分配进行调整,把更多强度转移到能让她打出真正爆发伤害的装备选择上,这意味着辛德拉需要更多地出增加伤害和法术强度的装备。

自《英雄联盟》去年提升英雄的耐久度后,佐伊在游戏中的表现便持续低迷。此次设计师将略微增强她的清线能力,因为佐伊现在技能释放的意图过于明显,无法像应有的那样掌控游戏节奏。

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设计师上一个版本对泽拉斯的改动效果不尽人意,所以会对他的Q技能和被动技能进行小幅度增强,这些增强主要是为了提升他在中路的表现。总体而言,设计师希望泽拉斯在中路能有更出色的发挥,而不是只能去打辅助位置。

近期关注职业联赛的观众会发现,中单崔丝塔娜再度登场,成为常规的英雄选择之一。设计师认为她的强度悄然上升了一些,虽然庆幸她尚未成为影响中路游戏环境的主流英雄,但总体来说,崔丝塔娜目前还是过于强势,需要进行一定程度的削弱。