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文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理

时 | 本篇文章信息截止时间 2025-04-11 18:00

图 | 源自网络,如侵权可联系删除

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01 国内动态

1.《暗区突围》端游定档,魔方能挤进PC端吗?(游戏陀螺 4月3日)

腾讯魔方工作日公布了一则重磅信息,《暗区突围》的端游——《暗区突围:无限》定档4月29日。根据魔方工作室群总裁Enzo在发布会上的说法,暗区突围IP目前已累计1.8亿全球注册玩家。同时也是时候解放移动设备对游戏性的限制,在FPS游戏的主战场上“PC端”进一步挖掘搜打撤玩法的潜力。

2.自费3亿、研发5年,这个北京团队跟开放世界杠上了(游戏葡萄 4月4日)

亿迅科技制作的开放世界新游《远星》,自费3个亿,靠着早期40多人的中型团队,从基建开始硬磕3D开放世界;最后是成品赶上现在这个激烈厮杀的市场,和即将上线的一众大作贴身肉搏。

《远星》的核心体验分为4类:探索、建造、成长、社交。好在亿迅和《远星》马上就要熬出头了。周竞争透露,游戏年前经历过一次小规模测试,留存数据超过A级标准,并会在近段时间开启更大范围的测试,然后一边听取玩家意见一边完善细节,顺利的话下半年就有机会上线。

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3.中手游完成《仙剑奇侠传》IP交接,吉比特两有版号项目下马(新浪 4月6日)

大宇资讯昨日发布《仙剑奇侠传》品牌营运权转移公告:

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吉比特公布了2024年年度业绩说明会纪要。在纪要中,吉比特介绍了未来的产品计划、组织架构变动以及对AI赋能游戏的看法。项目调整方面,吉比特两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》已于近期被停掉,目前公司在研项目减少,除了《杖剑传说》没有其他自研产品准备。

4.腾讯即将发行的最新3A大作,玩得我快发疯了(游戏葡萄 4月6日)

腾讯还将与Nexon(Neople为Nexon子公司)联合研发《卡赞》的中国内地版本《地下城与勇士:卡赞》,并专注于本地化调优模块。目前,游戏已经在WeGame正式开启了预约,在官网和WeGame均可参与——连腾讯都大力支持,也足以说明《卡赞》的含金量。虽然在刺激爽快这部分做得很好,却也在折磨人的部分格外用力。

5.特朗普关税引发全球市场巨震,游戏行业专家观点:看好中国制造核心价值,担忧游戏产品价格(游戏干线 4月7日)

特朗普政府正式宣布实施“对等关税”政策,对包括中国、欧盟、日本等50多个国家加征高额关税,其中中国面临34%的综合税率,越南、柬埔寨等东南亚制造业国家税率高达46%-49%。这一政策被外界视为“贸易战2.0”的全面升级,其核心逻辑包括打击供应链外流、重塑产业秩序及巩固国内政治支持。

政策公布后,全球主要股指应声下挫。美国纳斯达克指数单日跌幅超4%,标普500指数下跌近6%;亚洲市场更是遭遇“血洗”,日经225指数下跌6%,恒生指数和上证综指分别暴跌10%和6%。

6.当过两家公司的CEO,现在他要重振曾经中国第一游戏公司(游戏葡萄 4月7日)

2024上半年,世纪华通旗下的盛趣游戏(原盛大游戏)开展了一轮组织人员优化,其中涉及到了部分工作超过20年的老员工。做出该决定的,是刚刚回归、执掌盛趣的彭程(3月任公司总裁,8月升任CEO)。

彭程曾被称为中国极富传奇色彩的游戏人。2005年,他加入盛大,受陈天桥赏识,不到一年就担任了《泡泡堂》的产品经理,后来又成为了《传奇》的掌门人。2010年,28岁的彭程加入巨人,同时他也是当时最年轻的上市游戏公司副总裁。2019年,受朋友邀请,他出任第七大道CEO,带领团队做出了首周稳坐畅销榜Top 5的《弹弹堂大冒险》。

这次盛趣找彭程回来,双方有着一个共识,那就是救火。彭程认为,盛趣现在的一个重要症结是员工过于佛系,大家都安于躺平。对此,回归后他做的第一件事就是要重塑企业文化,优化人员结构。在大方向上,彭程坚持盛趣现阶段要做确定的事情,不开宝箱,配合降本增效,去年公司业绩增长显著,有团队成员甚至拿到了20年来最多的一次年终奖。去年,在盛趣25周年庆典上,彭程和团队成员说,目标是要让盛趣重回一线。

7.新篇章!迷你世界IP将亮相第六届深圳国际授权展(迷你创想 4月7日)

备受瞩目的第六届国际授权及衍生品(深圳)展览会将于4月7-9日在深圳国际会展中心(宝安)盛大举行。迷你创想旗下多元的IP内容矩阵和商业化案例将亮相,期待与来自全球的品牌方、被授权商及业界同仁深度交流,共同探索IP授权与衍生品开发的无限可能,开启合作共赢新篇章!

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8.三七重回巅峰!《英雄没有闪》空降小游戏畅销榜第2,三款会师Top 10(GameLook 4月8日)

自4月4日上线微信小游戏平台之后,三七互娱的新品《英雄没有闪》已经连续数天稳定在畅销榜Top 5以内,且连续两天占据第三名(4月8日晚上更是拿到了畅销榜第2),成功与该公司旗下的另外两个爆款《寻道大千》、《时光大爆炸》在微信畅销榜Top 10会师。这也是时隔一年多之后,三七互娱再次有三款产品同时霸榜微信小游戏畅销榜前十。《英雄没有闪》上线之后成绩同样火爆,其APP版2月28日发布后直接杀进了中国区iOS畅销榜TOP10、3月份iOS预估流水即达到了1.5亿元,《英雄没有闪》小游戏版发布后再接再厉、直接助力三七互娱在小游戏赛道重回巅峰。以目前小游戏畅销榜第2、iOS依旧位居TOP10左右的高位成绩来预测,GameLook认为《英雄没有闪》APP版本和小游戏版的合计月流水有望达到4-5亿。

9.本周统计数据截取3月31日到4月7日各大平台榜单排名情况(游戏茶馆 4月8日)

热玩小游戏:齿轮like发力,《人类无限进化》冲上榜一

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10.网易Zen事业部更名,金韬接管《阴阳师》,将进行组织架构调整(游戏陀螺 4月8日)

金韬发布内部信称,决定将Zen事业部更名为阴阳师事业部,同时金韬本人将接管《阴阳师》运营一段时间,帮助《阴阳师》开启新征程。

11.刚刚登顶畅销总榜,米哈游终于开窍了?(游戏葡萄 4月9日)

《崩坏:星穹铁道》周年庆版本开启仅4个小时后,游戏便超越了抖音,冲到了iOS畅销总榜第1名——距离上次登顶,已经过去了十个月。

12.打了十年《传奇》IP官司,恺英获赔3.41亿元(游戏陀螺 4月9日)

恺英网络发布公告称,收到国际商会国际仲裁院关于上海恺英网络科技有限公司与株式会社传奇IP仲裁案的《最终裁决书》。判决书裁定,恺英网络控股子公司上海恺英在与株式会社传奇IP的仲裁案中取得胜诉。

13.字节跳动重新发力游戏:新立项10余款,朝夕光年或将并入沐瞳科技(游戏陀螺 4月9日)

有传闻称,自张云帆接管朝夕光年以来,字节跳动的游戏业务又开始重新活跃起来,新立项产品多达50多款。该爆料称,朝夕光年和沐瞳科技事实上已经合并,即将成为独立实体并策划独立上市,且主打市场将是出海。

据悉,字节跳动最近确实正在发力游戏业务,且朝夕光年确有并入沐瞳科技的计划,但新立项产品数量并没有外界传言的50款那么夸张,不过也有10余款。

14.我在《黑神话:悟空》艺术展,被冯骥和杨奇震撼到了(游戏葡萄 4月10日)

游戏科学在杭州中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展。据了解,本次展览算是国家级重点美术馆首次以「单一游戏IP」做的主题个展,这次艺术展的展览时间为4月9日至5月21日,从今天起开始对公众开放。你现在就可以在「中国美术学院美术馆」公众号买票参观,门票60元,附送一本200多页的全彩原画,并且不限量,人人有份。

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15.日本消费税新规冲击,中国厂商或面临合规挑战(游戏干线 4月10日)

日本国税厅正式实施消费税(JCT)新规:所有通过App Store、Google Play等平台进行数字商品交易的非本土开发者,需由平台直接代扣10%消费税并上缴。

这一政策覆盖付费应用、游戏内购等场景,标志着日本对数字经济的监管进一步收紧。对中国游戏厂商而言,这不仅是税务规则的调整,更是一场涉及利润、合规与市场策略的多维挑战。

根据苹果和谷歌的通知,平台将在交易环节直接扣除10%消费税后再与开发者分成。这对于获量成本较高的公司而言,无疑再次压榨了利润空间。这意味着中国厂商需建立跨境财税管理系统,投入更多资源应对发票留存、进项抵扣等复杂流程。例如,采用“ACP+JCT”清关模式成为必要选择,但这也可能增加约5%-8%的运营成本。

16.中手游委任王春叶为联席CEO,后者曾任职于盛大、巨人、网龙(游戏陀螺 4月10日)

中手游发布公告,宣布委任资深游戏人王春叶为公司联席CEO,自2025年4月9日生效。

17.叠纸诉祖龙不当竞争一审胜诉,后者将赔15万,祖龙反诉(游戏陀螺 4月10日)

苏州工业园区人民法院对苏州叠纸网络及上海暖叠网络起诉祖龙及其淮安祖龙商标侵权及不正当竞争纠纷一案做出一审判决。法院裁定祖龙及淮安祖龙公司需要赔偿叠纸及上海暖叠网络因商标侵权及不正当竞争行为造成的经济损失及合理开支合计15万元人民币。

有意思的是,祖龙也在起诉叠纸不正当竞争,并且案件于3月31日开庭,受理法院也是上述诉讼案的苏州工业园区人民法院。目前该案件仍在审理,尚未有判决结果。

18.TapTap 聚光灯计划升级:千万资金扶持+亿级曝光,助力中小团队圆梦(游戏茶馆 4月10日)

自2023年7月「TapTap 聚光灯计划」在游戏发布会初次亮相以来,见证了《山河旅探》实现移动端90万下载....累计80余款独具创意的游戏,在聚光灯计划提供的各类线上线下活动中获得数亿曝光,其中近10款游戏因为「TapTap 聚光灯计划」来到TapTap开启了运营。如今,聚光灯计划迎来全面进化——「2.0版本」正式启动!升级后的 「TapTap聚光灯计划」仍然是面向中小型游戏开发者的扶持计划,提供资金、政策、平台资源,助力好游戏获得成功。在延续移动端优势的基础上,将重点提升对跨端游戏、PC游戏的支持力度;打通平台能力、整合市场资源和平台优势资源;为开发者提供涵盖“创意验证-研发支持-发行推广-长线运营”的全生命周期解决方案。

19.字节跳动游戏计划独立上市,旗下项目已超40款(游戏新知 4月11日)

字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体(「字节游戏」),筹划游戏业务独立上市。从游戏新知访问的多个独立信源来看,字节游戏计划上市并不是一个秘密,该计划已有些时日。

02 游戏出海动态

1.字节广州UGC项目制作人离职,游戏刚刚在海外软启动(游戏新知 4月8日)

获悉,字节跳动广州工作室旗下UGC游戏《JungoJam》(曾用名《代号:Block》)制作人Tony已于今日离职。《JungoJam》近期(3月27日)在印尼、缅甸、柬埔寨以及新加坡等共计八个东南亚市场开始软启动测试,下载量已突破50万。产品目前控制进量,仍处于测试调优的阶段。

2.腾讯实现“惊天反弹”!Steam在线人数一天狂涨10倍,本周轮到网易唱戏(GameLook 4月8日)

最近表现最亮眼的当属腾讯发行、Grinding Gear Games(以下简称GGG)开发的《流放之路2》。在国内清明假期上线了0.2版本“Dawn of the Hunt”之后,SteamDB数据显示,游戏的最高同时在线人数从2万人,飙升至了最高24.6万,从单纯数据上来看,可以说是直接挽救了这款尚处于EA阶段的游戏的命运。

3.《无尽冬日》全球TOP1,点点互动飙升老二哥,2款新游突围(游戏陀螺 4月9日)

Sensor Tower发布了2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜。2025年3月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元(约146.99 亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入36.9%。

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4.3月新游戏收入榜:5款月收入成功破亿,腾讯三七点点Funplus齐发威!(GameLook 4月10日)

综合多个三方平台数据统计发现,2025年3月共有10款游戏预估月流水首次突破3000万元。本月,仅4款产品来自国区,但仍是数量最多的单一市场。同时中国厂商发行的游戏数量达7款,仍是由中国公司主导新游市场。

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5.腾讯旗下机车美少女二游7分钟预告片上线,即将开启测试招募(游戏新知 4月10日)

腾讯旗下工作室Fizzglee工作室发布机车美少女二次元游戏《 チェイシング・カレイドライダー / Chasing Kaleidorider》(中文暂译《追逐:万花筒骑士》)官方预告片。游戏新知此前曾报道这款游戏曾以《代号:Rider》为名短暂在港澳台及新加坡四个市场上线测试。

6.双人开发,Steam 92%好评:国产独游靠「对波」卷出新路?(游戏葡萄 4月10日)

由国内双人开发组(术纷叁和777)制作的新作《孤星猎人》在Steam上推出正式版。游戏上线前,EA版销量已经超过6万份,上线至今,根据第三方平台Gamalytic的估算,目前销量应该在10万份上下(6.3w~13.9w)。严格讲,这款游戏的销售情况并不出彩,但站在玩家视角,游戏的口碑非常好。截止目前,Steam上1400多条评论给出91%的好评率,保持了EA时期的水准。

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03 国外动态

1.Switch 2首发阵容“中国游戏缺席”,但仍给中国厂商开了任天堂大门!(GameLook 4月3日)

任天堂举行了Switch 2直面会,正式向公众推出了下一代主机Switch 2的相关信息、发售时间,并且介绍了首批次登陆Switch2的游戏阵容。具体而言,Switch2日版将于今年6月5日正式发售,售价为49980日元(约合人民币2429元),而日版以外的多语言版本售价69980日元(约合人民币3401元)。当然中国游戏厂商的产品其实能够以出海的形式登陆Switch 2,只不过这次Switch 2首发可能是任天堂没有向国内厂商提供Switch 2开发机,国内公司也没有提前为本次发布会做准备,因此第一批游戏名单中并未出现国产游戏。

2.4年烧40亿美金收购9家工作室,索尼:还有115亿预算(游戏陀螺 4月7日)

在2024年5月财报中索尼曾透露,集团为未来的收购预留了115亿美元(约合840亿元人民币)资金储备,或将用于增强VR与AR布局、拓展移动游戏领域,而最近,战略总监Eric McCain在领英资料透露了索尼的更多投资情况。据资料显示,Eric McCain在过去四年间主导完成了索尼的9项战略收购,已累计投入40亿美元(约合290亿元人民币)。

3.绿色星期一,美关税新政后游戏厂商大跌(游戏茶馆 4月7日)

受美特朗普政府“对等关税”新政影响,全球股市自上周五开始历经一波猛跌。上市游戏公司亦不能免俗,股价也跟随下跌,尤其是那些受关税影响的主机游戏厂商:·任天堂下跌7.85%;·索尼下跌10.4%;·Capcom 下跌 6.61%;·万代南梦宫下跌7.37%;·Square Enix下跌5.62%;·世嘉下跌7.29%。与此同时,国内上市游戏厂商同样经历大幅下跌。截止今日收盘,腾讯大跌12.54%、网易(港股)大跌17.91%、哔哩哔哩(港股)大跌19.97%、三七互娱跌9.76%、吉比特跌9.88%和心动跌11.87%。

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4.曾被“骂翻”的年度游戏拿下88%好评,索尼“投奔”PC告捷了吗?(游戏陀螺 4月8日)

顽皮狗工作室旗下游戏《最后生还者2:复刻版》的PC版在Steam平台上线,首周末吸引了超3万名玩家同时在线。索尼正在努力在移植目标和PC生态中寻找一个平衡——因此,游戏整体得到了不错的评价,好评率目前保持在88%。

5.俱乐部哭穷,拳头“晒财报卖惨”!《英雄联盟》韩国LCK赛事巨亏1.4亿元(GameLook 4月8日)

拳头游戏韩国分公司披露了最新的财务数据,其中显示Riot Games Korea在2024年的总销售额约为4433亿韩元(21.9亿人民币),较上一年下降约1.1%。营业利润和净利润分别同比下降53.5%和35.8%,至472亿韩元(2.35亿人民币)和647亿韩元(3.2亿元人民币)。财报还单独报告了Riot Games Korea旗下LCK公司的收入情况,营业利润亏损283.8亿韩元(约合1.4亿元),亏损额较上年的148.26亿韩元扩大了一倍。

6.Newzoo:《漫威争锋》带动免费游戏用户时长增长,大逃杀品类玩家正在流失(游戏新知 4月9日)

Newzoo发布了《2025 PC与主机游戏报告》,其中包含一些值得关注的数据。从2021年到2024年,PC端游戏的年收入上涨了1.2%,主机端游戏的年收入下降了2.1%,PC及主机市场的收入增长整体放缓。在2024年,《漫威争锋》的发布为免费游戏带来了7%的玩家游戏时长增长。从游戏玩法来看,大逃杀品类的玩家游戏时长正在流失,流向了射击和角色扮演品类

7.从腾讯天美离职,我给瑞典整活公司做游戏(游戏新知 4月9日)

一款Roguelike跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》(Haste)上线了Steam平台。游戏截至目前好评率达91%,是相当不错的成绩了。它背后的游戏公司Landfall Games位于瑞典,《Haste》项目的团队里,有一名中国成员老黑,负责项目的2D美术。她曾远赴欧洲求学,在专门为游戏开设的院校中进修。毕业后,她在腾讯天美做了两年多的场景原画,去年辞职加入了Landfall。

8.Roblox与谷歌合作在元宇宙推出新的“奖励视频广告”服务(VRAR星球 4月9日)

提供游戏和虚拟空间的平台 Roblox 宣布将推出一项新的“奖励视频广告”服务。该公司还宣布与谷歌合作提供广告和规模服务。基于此项规划,Roblox将进一步提升其在广告市场的影响力,为企业提供新的广告机会。据了解,Roblox 宣布将在未来几周内在 Roblox 内提供长达 30 秒的奖励视频广告供购买——其中提及的奖励型视频广告是一种用户通过观看广告视频获得游戏内物品和积分等奖励的系统。

9.用时仅4个月、月收入破1.3亿元!土耳其人又干出休闲手游超级爆款?(GameLook 4月10日)

土耳其超休闲大厂Rollic Games推出的《Color Block Jam》成了近期一个绕不开的名字:上线四个月的时间流水如坐火箭般起飞,日收入从一月时的百万级一路暴涨到400万。整个3月里,仅内购收入就高达1.3亿,走出“指数级”流水趋势,可谓彻底打破了外界对混合变现类产品营收的预期。

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10.上映2天爆赚3亿美元,游戏改编大电影再出“黑马”(游戏陀螺 4月10日)

《我的世界大电影》在中国、北美等大票仓同步上映了。不出意外,这部由知名游戏IP改编的电影上映后迅速遭遇口碑滑铁卢。据悉,《我的世界大电影》在北美首周末票房狂收1.6275亿美元,创造了华纳史上第三高的首周末票房纪录,仅次于《哈利波特与死亡圣器(下)》和《蝙蝠侠大战超人》。

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01 国内投融资动态

1.《三谋》研发商投资风澜科技,占股10%,后者在研科幻题材SLG游戏(游戏陀螺 4月8日)

天眼查消息称,初创游戏团队广州风澜网络科技有限公司获得了《三国:谋定天下》研发商浙江华娱网络的投资,后者占股10%。风澜科技创立的时间尚短,预研的SLG游戏还需要较长的时间开发,短期内很难看到效果与回报。华娱网络的投资或倾向于押注覃宇清个人及其在SLG赛道的经验。

2.深蓝互动的投资人,又投了一家广州初创团队(游戏新知 4月8日)

广州初创游戏公司贝叶斯网络获得致君资本的投资。贝叶斯由资深游戏从业者创办,专注于中轻度游戏。贝叶斯的第一大股东叫郑德伟,或为前网易游戏营销副总裁。另有两名股东是马千、蔡创佳,他们有过创业经历,曾于2016年创办了广州千道科技。

02 国外投融资动态

1.加注印度市场,《绝地求生》母公司收购印度板球游戏开发商(游戏茶馆 4月3日)

《PUBG》开发商Krafton宣布以1400万美元(合约人民币1.02亿元)收购了印度游戏开发商Nautilus Mobile的控股权。Nautilus是《真实板球》(Real Cricket)系列开发商,而板球是印度最受欢迎的运动,开展水平很高。

2.Ultra.IO获种子轮1200万融资(鲸准 4月6日)

Ultra.IO是一家法国区块链游戏服务商,旗下包括游戏内资产创建、玩家用户之间的所有权转移和支付等,致力于为用户提供区块链游戏服务。

3.AIGC动画流媒体平台GIBO被并购(鲸准 4月6日)

GIBO是一家AIGC动画流媒体平台,专注于AIGC技术的研发与应用。其核心技术覆盖AI脚本生成、游戏等内容创作者提供全流程解决方案。

4.Amata K.K被并购(鲸准4月7日)

Amata K.K是一家日本游戏开发商,主要从事游戏的开发,产品包括《FINAL FANTASY AGITO》等,并且业务还拓展至VR游戏开发领域,并研发了《Last Labyrinth》等游戏。

5.Nautilus Mobile被并购 (鲸准4月7日)

Nautilus Mobile是印度的一家手机游戏开发商,主要开发一款基于模拟的板球游戏,致力于为游戏玩家提供相关的元宇宙游戏体验及服务。

6.DashFun获种子轮融资 (鲸准4月7日)

DashFun是一个Web3游戏平台,基于Telegram小程序,利用人工智能技术来加速Web3游戏的开发,为内容创作者提供强大的工具支持。

深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。

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