90年代一个夏天的下午,我昏昏沉沉地躺在舅舅家的沙发上,厚重的彩色电视里正在用DVD播放着当时最火爆的动画片《狮子王》,这是我最早观看动画电影的记忆。
那个时候国产动画只能在电道里面看一些诸如《大闹天宫》《天书奇谈》之类的,后来就是在中央台和电影频道播放的国产和进口的动画片,能在大荧幕上看到的动画电影几乎没有,毕竟那个时候进电影院都是一种奢侈。
狮子王火爆全球之后,位列全球影史票房榜第10位,狮子王成了一个非常有名的IP,还记得迪士尼乐园里上演的《狮子王》舞台剧我在2013年还看过,《Can You Feel The Love Tonight》这首经典的插曲我也一直收藏在歌单里,久听不厌。
2025年春节期间,我到电影院看电影,先是看了《封神2》,接着看了《唐探1900》,本来没想着再去看电影,但是那个时候各大社交媒体上已经在开始赞扬《哪吒2》好看了,于是便决定去看一场,那个时候也没有意识到《哪吒2》会火到今天这个程度,只是遇到了难得一见的影厅爆满的情况,此后《哪吒2》票房一路狂飙,不断打破各种记录。
截止到我写这篇文章的时候,《哪吒之魔童闹海》全球票房已经达到107亿人民币,冲到全球影视票房榜第14位,距离排名第十的《狮子王》仅有一步之遥了,是中国电影史上首部,也是全亚洲首部破百亿的影片,它创造了全球单一电影市场最高票房纪录。
现在看新闻都是《哪吒2》在美国、澳洲、加拿大等地上映,一票难求的新闻,华人感动落泪,老外赞不绝口,场场爆满,要知道全球影史票房前50全都是好莱坞影片,这真是一波强势的文化输出,可是谁又规定非好莱坞影片不能有这么高的票房了?难道电影领域也只有西方说了算?
这正应了《哪吒2》中的那句台词:
若前方无路,我便踏出一条路!若天地不容,我便扭转这乾坤!
这一次《哪吒2》从里到外全都是中国本土的,无论是制作团队,还是电影内容,电影元素,比如水墨与山水画、三星堆、民间传说等等,不像是之前的《功夫熊猫》除了功夫和熊猫两个和中国有关,从形式到内核完完全全是一部好莱坞电影。
最先搞出六代机也就罢了,什么时候我们也能做出《狮子王》这样火爆全球的动画电影了?动画技术啥时候也这么强了?而且为什么哪吒2会出生在成都而不是其他大城市?
首先《哪吒2》是一部超高质量的影片,大家不要对动画片有什么成见,实际上动画电影的制作难度一点也不亚于真人电影,甚至是高于真人电影,世界影史排名前十位中就有两部动画电影-《头脑特工队2》和《狮子王》,好莱坞的动画电影就是面向全年龄段的观众层的,才能通过动画电影的模式强势对全世界进行文化输出。
《哪吒2》的制作周期长达5年,制作团队集合了近140家动画公司、4000余名工作人员,整部影片有1900多个特效镜头、1万多个特效元素,举几个例子大家就知道这部电影有多精益求精:
对于龙族的刻画,为了彰显中国龙的文化底蕴,团队查阅了大量历史资料,从上古时代的龙形到明清的龙雕,甚至故宫内石阶上的龙纹都成为了参考。同时为了让龙的动态更真实灵动,团队也从现实生物吸取灵感,例如蛇、蜥蜴、恐龙的特征都被融入到设计中。
对于海怪的设计,人设细节方面,章鱼和鲨鱼都是“落魄将军”:他们曾经是将领,所以有华丽的铠甲凸显地位;但因被尘封了数年,铠甲上的鳞片已经锈迹斑斑,甚至有些经过岁月的痕迹已经掉了,身上的布料边缘也已破破烂烂;此外,他们身经百战,铠甲上面也会有战斗的痕迹,比如刀的砍痕,枪扎的点;
在陈塘关的场景上,海妖攻击陈塘关的那场戏,锁妖阵下镇压的成千上万个海妖都要戴上锁链,这在视效团队看来是几乎不可能完成的任务但是在导演饺子的强烈要求下还是完成了;
片尾“洪流对战”的场面宏大,人数数以亿计,而且每个人的表情和动作都不一样,有的挥动战旗,有的拿着武器进攻,仅这个视效就花了一年半左右。影片开头代表哪吒和敖丙的两坨藕粉,状态既要符合力学规律,又要实现美术造型上的“既有形又无形”,视效制作周期也长达半年;
影片中有一个镜头是哪吒从天而降,落地时扬起的尘土特效“死磕”了很久才通过。导演对灰尘的要求反反复复进行修改反馈,包括灰尘翻滚的速度、强弱以及大小都需要达到最完美的程度,反复修改几十版后才得以通过;
天元鼎端龙宫的场景,直径3-4公里的鼎壁上无数骷髅头,要兼具规则性、随机性和动态表情动画,都经过了长时间的试探磨合才最终成型。
对于这样细节的打磨和呈现涉及到大量技术的应用,这才有140家动画公司参与其中,《哪吒2》集结了国内顶尖动画公司的技术力量,覆盖建模、渲染、特效等全流程。影片中“混沌星云”场景采用水墨晕染算法与粒子运动结合,既保留东方美学韵味,又实现了视觉震撼。这种技术整合标志着中国动画制作从分散代工转向系统性协作,形成了类似好莱坞的工业化生产模式。
尽管中国特效公司长期为好莱坞代工(如《蝙蝠侠》《玩具总动员》等),但在《哪吒2》中,技术团队通过本土化创新解决了“画面粗糙”的痛点。例如,角色哪吒的皮肤纹理与肌肉线条采用精细化建模技术,参考传统面塑工艺,实现了艺术与技术的融合。业内人士指出,中国动画技术虽仍依赖国外软件工具,但应用能力已接近国际一线水平。
影片中流畅的打斗场景借鉴了川剧鼓点节奏,并通过动态捕捉技术增强动作的韵律感。此外,虚拟引擎技术(如Unreal Engine)的引入,显著提升了场景渲染效率,缩短了制作周期。这种技术升级为中国动画电影的产能提升提供了可能。
但中国动画行业仍缺乏自主开发的工具软件。例如,《哪吒2》的特效团队使用Maya、Houdini等国外软件,尚未形成类似皮克斯RenderMan的核心技术壁垒。
中国的动画电影为何一下就崛起了呢?这些年我们接连产出高质量的动画电影,从《大圣归来》开始,票房几十亿的《哪吒之魔童降世》、《长安三万里》等银幕大作层出不穷,一部部都引起了轰动。
首先是市场规模与产业链成熟,中国动漫产业规模从2019年的2000亿元增长至2024年的3000亿元,年复合增长率超过15%。以《哪吒2》为代表的头部作品带动了动画电影、网络动画、衍生品等细分领域的协同发展。例如,影片上映期间,淘票票平台的预售活动单日票房即突破5573.7万元,显示出市场对优质内容的强烈需求。
其次是政策扶持与资本投入,国家通过设立动画频道、补贴原创内容等政策推动产业发展。截至2025年,全国已有数百所高校开设动画专业,每年输送数万名专业人才。同时,资本市场的介入(如风险投资、影视基金)为技术研发提供了资金保障,例如《哪吒2》的制作成本中,特效投入占比超过40%。
那为什么《哪吒2》会诞生在成都,而不是北上广这样的一线大城市?
其根本原因在于成都独特的产业生态、文化基因和政策支持,这些要素共同构成了中国动漫产业发展的“成都模式”。
成都通过打造数字文创产业园区,形成了全球罕见的“百米协作圈”。以《哪吒2》为例,核心制作企业均集中在成都天府长岛数字文创园:可可豆动画(剧本开发)、墨境天合(视效制作)、千鸟动画(美术设计)等关键团队物理距离仅百米,实现了“硬盘直传、当面沟通”的高效协作模式。这种地理集聚不仅降低沟通成本,还加速了技术迭代——例如“哪吒撕裂重生”的100多个高难度镜头,通过特效团队与导演的反复磨合,最终突破国外程序化技术的限制。成都高新区内6000余家数字文创企业形成的集群效应,使得创意、技术、资本等要素能在10分钟车程内完成整合。
成都自2005年成为首个国家网络游戏动漫产业发展基地以来,持续通过政策引导推动产业升级:2022年发布的《数字文创产业发展“十四五”规划》明确提出打造“中国动漫名城”,并将动漫游戏列为八大重点发展产业之一。
园区企业可享受人才引进补贴、税收优惠及版权保护政策。2024年,仅高新区162家规上文创企业营收便达1141亿元,同比增长25.2%。
成都通过“高校培养+产业吸引”双轨机制,构建了完整的动漫人才供应链,四川大学、电子科技大学等开设数字文创相关专业,每年输送3000余名毕业生,同时职业培训机构(如汇众教育)提供技能强化。
低成本生活(房价仅为北上广深的1/3)与宜居环境吸引大量“蓉漂”创意人才。2024年成都影视从业者超10万人,在读学生达22万人,形成全国最大动画人才池。成都动漫从业者多从本土社团起步,如《藏锋行》主创程梁等人早年参与成都动漫社团,形成“在地培养+产业反哺”的良性循环。
成都将巴蜀文化基因融入动漫创作,形成差异化竞争力:三星堆青铜纹饰(结界兽造型)、川剧鼓点(打斗节奏)、盖碗茶场景(陈塘关市井)等元素在《哪吒2》中被重新编码,既保留文化根脉,又契合现代审美。金沙遗址、三国文化等为创作提供灵感,例如《成为克苏鲁神主》融合古蜀神秘主义与克苏鲁神话,实现文化混搭出海。成都对“二次元”文化的高度接纳(如地铁cosplay常见),使得创作者能大胆实验小众题材,催生《那年那兔那些事儿》等现象级作品
《哪吒2》的成功绝非偶然,而是成都“政策引导+文化赋能+技术攻坚+生态聚合”综合作用的结果。相较于其他城市,成都的优势在于:地理集聚降低协作成本、政策精准匹配产业需求、文化资源转化为现代IP、人才储备兼顾数量与黏性。未来,随着AI技术应用与全球化布局深化,成都或将成为中国动漫产业参与国际竞争的核心引擎。
正如《哪吒2》台词所言:“我们都太年轻,不知天高地厚”——这座“动漫之都”的崛起,正是中国文化产业从跟随到引领的缩影。
虽然《哪吒2》票房已经打破了几十项纪录,也为国产电影争了气,但这只是第一步,中国的动画电影还存在着许多问题,比如核心技术并没有遥遥领先,缺乏自主开发的动画制作软件。存在“重制作、轻衍生”的问题。对比迪士尼的“电影+乐园+周边”模式,国内衍生品开发仍处于初级阶段。例如,《哪吒2》的衍生品收入不足票房的10%,远低于好莱坞的30%。中国动画需进一步探索“本土化叙事”与“普世价值”的平衡点。例如,可借鉴日本动漫的“文化混搭”策略(如《鬼灭之刃》结合传统与现代),以降低海外市场的接受门槛。
中国动漫产业的发展应该会沿着日本动漫的发展道路,日本的《机器猫》、《蜡笔小新》、《七龙珠》、《机动战士高达》、《火影忍者》都享誉全球,拥有庞大的用户群体,文化输出也非常成功。
日本以漫画为IP孵化核心,成功后再改编为动画、游戏及衍生品,降低市场风险(如《火影忍者》连载15年,衍生品收入占总收益60%)。中国需加强漫画原创能力,建立“内容创作-影视化-衍生开发”的全产业链模式。
日本通过《千与千寻》等作品将神道教、浮世绘等元素融入现代叙事,形成独特美学。中国可借鉴此路径,如《哪吒之魔童降世》将道家哲学与三维技术结合,但需进一步挖掘文化深度而非简单符号堆砌。
日本政府通过税收优惠、版权保护及国际文化交流政策推动产业升级(如设立“文化厅媒体艺术节”)。中国需优化政策导向,鼓励民间资本参与(如设立专项基金),并加强版权保护以激发原创动力。
日本动漫的百年发展历程揭示了“文化自信+技术迭代+产业链整合”的成功逻辑。对中国而言,需在产业链协同、文化创新、全球化布局等维度突破,将传统资源转化为现代IP,最终实现从“制造”到“智造”的产业升级

