梦幻西游最近这两年可谓是野蛮之年,各种各样的玩法改动从未停止过,几乎每周系统更新都会改动玩法。首先我并不说策划得好与坏,我觉得整个游戏方向确实已经跟不上时代发展,梦幻有它的局限性。与其花大量时间去改动玩法,不如多花心思优化玩家对游戏的体验感。

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首先游戏群体主要都30岁往上了,大家的游玩时间已经变得零碎化,所以现在手游盛行,互通版很好,问题侧滑把散人奖励砍得亏点卡,做个副本的奖励变成了变异修炼果。现在12门是怎样的奖励大家都有体会,有人说为了砍刷子产出,可是对于职业刷子还有工作室,无非以前一组号能刷3000的活,变成两组号来产出。而我们娱乐散人是变得一点意思都没,我不pk因为我想玩175,也不想投入太多去怀旧游戏,更重要是时间也对不上,除了白天上班摸鱼玩玩,晚上还得陪陪家人运动社交一下。

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我回归4年,先后从109到129,再到175散人,再到五开,再回归175队长,随着侧滑改动我也随着换号,我也不是职业刷子。因此在这里我说说我心目中的梦幻应该改好哪些。

第一,肯定是继续打击工作室,还有科技,这么大个游戏公司,真的没有保全散人玩家的前提去打击吗?

第二,优化组队方式,难度任务应该普及起来,我不pk,我也不想每天只刷些简单任务,我投入几万,能杀难度,但是天罡地煞、地宫没有固定队基本杀不了。喊人吧,喊多久先不说,能组到的人也参差不齐,考虑一下把战力指数体现出来,这样在组队界面可以挑队友。

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第三,把任务活动时间也零碎起来,像帮派或者pk类的基本在晚上,想参加的人可能真的也就没有时间。考虑一下天梯积分玩法,把全员pk简化,时间缩短,现在的真的复杂,投入低点的就不配玩,更新的的pk内容又贵又复杂,怎么更新?你还有贬值的风险。

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第四,优化一下合宠炼妖,这么多召唤兽,69级都带雷鸟人,109吸血鬼,175的全是童子,太浪费资源了。其他的合起来成本高两倍,合理吗?你说每个等级搞一两只珍稀搞收入就得了,其他的是不是可以优化一下,大家多样性个性化点。

第五,玩法简化一下,好多玩法是好的,但真的有时候碰上一些明怪都不知道哪些能杀,有些任务基本也喊不来队友,反而会给人钻漏洞刷刷。