2025年1月6号,来自美国最权威的杂志“滚石杂志”(Rolling Stone)发表了它们评选的史上最伟大的50款电子游戏榜单,其中囊括了所有它认为不仅在发售时具有重大影响力,而且至今仍然值得一玩的游戏。
滚石杂志估计很多小伙伴都不怎么了解,它成立于1967年的旧金山,到如今已经快60年了,创办人是Jann Wenner(现仍是编辑与出版者)与乐评Ralph J. Gleason。最初是音乐杂志,曾经报道过大量名人。后期扩展了领域,涉及到了电影、电视、流行音乐、游戏各方面,影响力也在不断扩大。
不知道大家是否还记得,当年国内的《滚石》杂志呢?其实也是有授权的。
2006年,滚石与中国香港的万华传媒合作,推出了中文版的《滚石》杂志,并且和中国这边的《音像世界》杂志合作推出过《滚石》,是真正意义上拿到美国授权的杂志,当时封面刊登了中国摇滚乐领军人物崔健的照片。
《滚石杂志》这么五十多年时间内也出现过不少失实的报道被人诟病,但这家公司却一直没有倒闭,反而在如今网络信息化的年代站稳了脚跟,可以说是非常了不起了。也正是因为《滚石杂志》的资历在,因此它拥有一定的权威性。这次刊登出来的“世界最伟大的50款游戏”是比较有说服力的。
当然了,每一位玩家对游戏的理解和阅历都是不同的,因此这个名单出来肯定会备受质疑的。每一款上榜的游戏几乎都开创了一个时代,或者说是同类游戏的奠基者。
史上最伟大的50款游戏:
1.《塞尔达传说:旷野之息》
2.《俄罗斯方块》
3.《给她爱5》
4.《超级马力欧世界》
5.《最后生还者》
6.《半条命2》
7.《合金装备》
8.《最终幻想7》
9.《老滚5:天际》
10.《超级银河战士》
11.《光环:战斗进化》
12.《魔兽世界》
13.《Doom》
14.《街头霸王2》
15.《巫师3:狂猎》
16.《荒野大镖客:救赎2》
17.《暗黑破坏神2》
18.《麦登橄榄球2004》
19.《博德之门3》
20.《马力欧赛车64》
21.《辐射3》
22.《使命召唤4:现代战争》
23.《托尼·霍克职业滑板》
24.《模拟人生》
25.《星露谷物语》
26.《质量效应2》
27.《生化危机4》
28.《我的世界》
29.《神秘海域2:纵横四海》
30.《Wii运动》
31.《反恐精英》
32.《吃豆人》
33.《NBA 2K11》
34.《空洞骑士》
35.《刺猬索尼克2》
36.《任天堂明星大乱斗:特别版》
37.《口袋妖怪 金/银》
38.《旺达与巨像》
39.《战神4》
40.《时空之轮》
41.《银河战士Prime》
42.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
43.《蔚蓝》
44.《艾尔登法环》
45.《堡垒之夜》
46.《英雄联盟》
47.《塞尔达传说:众神的三角力量》
48.《恶魔城:月下夜想曲》
49.《哈迪斯》
50.《集合啦!动物森友会》
《塞尔达传说:旷野之息》排第一,肯定会有很多人不服,但要是你在NS上亲自体验过之后就知道什么叫“君王从此不早朝”。
这款游戏让不少玩家得了“电子阳痿”,就是因为玩过这款游戏之后再玩其他游戏瞬间觉得不香了。
同时这款游戏也是治疗“电子阳痿”的良方,很多玩家甚至对游戏都没兴趣了,上手体验了一把之后瞬间觉得自己又行了。《旷野之息》就是这么神奇的一款游戏。
每个玩家都可以在游戏中找到自我,或许你适合当厨子、或许你适合当旅行家、或许你更适合和克洛洛打成一片、或许你更适合成为波克布林的一员、或许你适合当老流氓,每个人都能找到自己的定位。
《王国之泪》的玩法和剧情甚至在《旷野之息》之上,但为何玩家们最终还是回归了旷野之息呢?就是因为想要做一名合格的海拉鲁老流氓,需要学会很多神奇的操作。《王国之泪》在通关之后,除了偶尔想做点建筑或者机器,没有太多的心思了,跑图没有多大动力。
如果一个玩家,这辈子玩到的第一款游戏就是《旷野之息》,只能说他太不走运了。以后看什么游戏都是“插标卖首耳”。
《俄罗斯方块》排第二,应该是所有玩家都心服口服的吧!
特别是在物质匮乏的年代,拥有这个一款游戏机,就相当于拥有了世界。四十年后,这款游戏仍然被各大主机平台青睐,打造了各种创新的玩法,人气一直持续了几十年。说是最伟大的游戏完全是实至名归啊!
《给她爱5》《最后生还者》《半条命2》《最终幻想7》《合金装备》《上古卷轴5:天际》这些游戏排在前十位应该说是实至名归的,几乎每款游戏都能独当一面,每款游戏都是一段传奇。
《时空之轮》《超级马力欧世界》和《超级银河战士》这三款游戏都是SFC平台的,排名能够这么靠前着实让人意外,但感觉又是在情理之中。在九十年代能把游戏做到这种高度确实厉害,奠定了未来游戏发展三十年时间。
《时空之轮》当时可以说是倾注了最棒的资源打造出来的终极游戏,该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作仍传为美谈。可以说是前无古人后无来者,后期的游戏绝对不可能获得如此庞大的资源了。无论是剧情还是玩法,都无懈可击,是真正意义上的神作。
另外
《街头霸王2》开创了格斗游戏的时代;
《暗黑破坏神2》开创了暗黑类游戏的玩法;
《恶魔城:月下夜想曲》算是恶魔城地图玩法的奠基者,打破了原有的过关模式,融入了RPG游戏的精髓,借鉴了银河战士的地图呈现方式,成为PS1和SS平台必玩的游戏之一。
《星露谷物语》是我最佩服的游戏,Eric Barone作为游戏界新手,开发《星露谷物语》的历程十分艰难,整个过程历时四年半。从设计、编程、绘画,再到最后的录制以及编写游戏中的内容,所有环节皆由他一人独立完成。很明显,这款游戏是站在(牧场物语)巨人肩膀上成长起来的,但其创新的玩法又给予游戏新的生命力,像是职业技能、工具制作、战斗机制、自由装修。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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