2025年1月7日,《暗影火炬城》开发商钛核网络(TiGames)公布团队又一新项目《动物朋克》(ZOOPUNK),这是一款面向主机/PC平台开发的动作游戏。

从公开视频来看,这一新项目的主角仍是一只兔子,名为雷顿。开发团队表示,《动物朋克》延续了「暗影火炬城」的世界观,结合了拟人化的动物角色与柴油朋克的艺术风格。

【游戏AI】是该新项目的关键词之一。我们可以看到,游戏中出现的【动物智能】机器,经角色随手涂鸦后将生成各种武器、载具等,当然,涂鸦功能越强,细节越丰富,生成的装备也就越壮观。

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钛核网络创始人张弢介绍,《动物朋克》Demo结合了Nvidia ACE技术,自研的图形生成引擎,欲为未来的游戏带来全新体验。

在视频中,张弢演示了《动物朋克》Demo中的交互,大都用语音来实现。其整合语音识别AI技术,将语言转换为文本,再将文本输入给经过训练的大语言模型,模型需要根据之前为游戏角色所定义的背景、性格还有当前的任务来生成文本反馈,经由Nvidia ACE技术,将这些文字再转化为语音以及表情,最后驱动游戏中的角色有自然的面部表情跟玩家进行对话。

张弢盛赞当下的硬件水平,“这一切都是在Geforce显卡本地运行的,在这之前是无法想象的。”

除了语音,《动物朋克》Demo还演示了如何通过语音文本进行游戏中的载具装备涂装,除了换色,还可以更换细节表现,比如装备logo中的动物形象。

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张弢指出,“在过往游戏中,玩家想要自我创造内容需要很高的门槛,但现在基于Nvidia的AI和ACE技术,可以完全用自然的语言,让玩家去自定义自己在游戏中的装备,可以想象这对游戏体验来说会有多大的一个提升。”

自生成式AI问世以来,如何使用生成式AI来为游戏开发提效,或者如何用生成式AI来焕新游戏体验,在笔者视野内,暂未发现全新的内容,这一次《动物朋克》Demo露出了小小一角。需要注意的一点是,正如张弢在视频中所言,因为基于引擎实时生成AI效果,玩家实际体验过程中可能会受到显卡算力、网络延时等影响。我们多久之后才能看到成熟的未来式游戏体验,还有待硬件厂家、游戏开发者,甚至是网络服务商的共同努力,才能开花结果。

据了解,《动物朋克》并未钛核网络旗下唯一开发中的项目,早在2023年就有消息,钛核网络在研新作与索尼PlayStation中国之星计划再度合作。

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《从风行》采用虚幻引擎5开发,是一款故事驱动的动作类角色扮演游戏,预计将在主机、PC平台发售。游戏介绍为“与世无争的小村落中的女孩,因偶遇迷途的妖兽幼崽而踏上了一段波澜壮阔的旅程,并牵动着整个王国的兴衰命运,何去何从将由玩家来决定。游戏将给予玩家爽快、流畅的战斗体验,沉浸、动人的剧情故事以及广阔、多变的冒险世界。”

成功推出《暗影火炬城》的钛核开发实力有目共睹,从《动物朋克》这一项目,我们可以看到钛核积极拥抱新技术,挑战更高的创作目标,这其实也是一种可贵的团队创新精神,值得称赞。

*NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA ACE 技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由 ACE 驱动的拥有自主意识的角色将集成到 KRAFTON 的《绝地求生》和该发行商即将推出的生活模拟游戏 InZOI,Wemade Next 的《传奇 5》 以及网易的 《永劫无间手游》PC 版 中。(文/凹凸)