不知道近两年,大家有没有这样一种感觉,玩一款二游好像在进行一场没有结果的豪赌?

文案暴雷,社区混战,优化堪忧,至于玩法……不对,二游哪里来的玩法?如果说这些千奇百怪的原因总要在游戏开服的时候让你的肝颤那么一下,那么最终对于一款游戏的结局却殊途同归,毕竟你我曾经见证太多二游流水挂零后的黯然离场。每当目睹着那些拿到版号后匆忙上线的新游戏在应用市场昙花一现,玩家们就好像在用自己的金钱与热情在与厂商玩着一场胆战心惊的轮盘赌,结局嘛,好像总不是那么美好。

至少在库洛带着《鸣潮》走向赌桌的时候,我还是这么想的。

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鸣式危机:天灾之下的人祸

2024年5月23日,《鸣潮》在乐子人的一声声“原末鸣初”中迎来开服,如果把一款游戏的公测比作降生,那么《鸣潮》几乎可以被称作夭折。

“鸣式危机”,在游戏中指的是那些蚕食人类文明意志,伴随悲鸣而诞生的可怖残象所引发的天灾。不过,玩家们在进入游戏后还没来得及领略这天灾的威力,就已经率先感受到了人祸。

一言难尽的贴图和逆天的优化,配合着没什么存在感的女主与莫名其妙的索敌,《鸣潮》的开服体验决不能称得上愉快。不过这些都可以慢慢改,真正差点让《鸣潮》褒姒的,还是游戏1.0剧情中秧秧的那句经典台词——“后方是这样的,前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了。”

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短短一句话,仿佛让人看到一个藐视一线人员的优越党在沾沾自喜,报应来的很快,这句话被改编成多个版本,成为互联网上全新的名梗,鸣式的含义也被玩家戏称为“鸣潮公式” 只要利用这种bab格式的语句进行造句,反讽的效果直接拉满。还有类似“鸟窗哥伤痕”等引发论坛混战的角色大瓜,可以说当时的《鸣潮》把二游能踩的雷踩了个遍。

用游戏里的一个场景形容当时《鸣潮》的处境最为合适,大敌当前,哥舒临独自向无相燹主发起了挑战,生死未卜,忌炎擅自带领驻守将士连夜撤退,一时间暴雨滂沱,兵败如山崩,哀鸿遍野。

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当时几乎所有的玩家都认为:《鸣潮》肯定活不过1.2了。

龙凤呈祥:力挽狂澜的开端

如何让一款垂死的二游能拔下呼吸机喘上口气?永久月卡还是怒送十连?不不不,那只是回光返照罢了。很多时候,玩家是挑剔的,那些自诩为精英的策划给出的一系列方案和图表都打动不了他们,因为玩家有脑子。但有时候玩家又是宽容的,那些画师和建模师动动手就能让他们心甘情愿打开蓝绿修改器,因为他们有二弟。

《鸣潮》自救的第一步,是角色。

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在1.0版本的游戏中,大部分玩家仅能靠衣着和发型分辨女角色秧秧、白芷和马小芳,这说明无论是台词的塑造还是人物本身都寡淡如同白水,就在人们昏昏欲睡的时候,今汐登场了。

银白色的长发,绝美的容颜,轻快的步伐如同起舞,这个沉稳端庄的今州令尹,凭借独特的造型与丰富的背景故事瞬间点燃了玩家的游戏热情,你能通过今汐的故事感受到这个人物所背负的责任与宿命,无论是破解时序之力的谜题还是挣脱与岁主的沉重锁链,都让角色的特征开始变得具象立体,让人为之倾倒。

如果今汐是腾云而出的龙,那么长离,大概是象征浴火重生的凤吧。

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今汐是珠玉在前,那么作为1.1下半登场的角色,长离可以称得上怀壁其后了,这个终生浴火,终有一天会在火中燃尽的谋士,将天下视作棋盘,以身为棋,一次次与死亡博弈,在长离的伴星任务中,玩家在时序乱流中得以见证年幼长离的故事,也会与这个心怀天下的谋士共情。龙凤的塑造可以称得《鸣潮》一次漂亮的翻身仗,因为此时此刻,玩家们提到这款游戏,更多想到的不是“逃跑将军忌炎”或是“沟槽的鸣式”这些烂梗,而是如何锄大地把两位爱妃收入后宫。

还有一位角色的转变,也让游戏的体验变得好了起来,那就是玩家本身。

在1.1版本的剧情中,玩家所扮演的漂泊者与那些剧情任务并肩作战,彻底打破近年来二游中主角是“摄像头”的刻板印象,另外,主角也被赋予了更多“龙傲天”的属性,无论是腾云的龙还是浴火的凤,在漫长的时间长河里都与主角有着千丝万缕的联系,挖的这些坑该如何填上?这些都让人有着继续探索游戏的动力。

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凭栏追月:来之不易的平静

“粤中好事者,于八月十六夜,集亲朋治酒肴赏月,谓之追月”。《鸣潮》1.2的内容便是好友团聚的中秋节,没有那些天崩地裂的灾难,只有把酒言欢的平静。

轻松,就是鸣潮1.2版本给人的印象,这次库洛没有靠龙凤组合的热度选择继续推进主线剧情的进度,仅仅用新角色折纸与相里讲述一个相当平淡的小故事——中秋前夕,相里要与漂泊者为寻找数据错误的原因,选择帮助人们完成他们的心愿,解开他们的心结。在皆大欢喜的结局中,有着改变却不在游戏之内,但它们却在平静中让游戏变得更好。

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首先是移动端与pc端的优化体验,至少在新版本中,曾经几乎无法游玩的移动端变得较为流畅了,pc端的帧数也随着120帧的开放变得更加稳定丝滑。

还有大世界探索的改良,声骸图鉴搜集的难度,辅助机射击的出现也让曾经依赖马小芳的玩家可以重新优化队伍。再加上《鸣潮》自1.0起就使用的奔跑无体力条消耗或是高机动性声骸的出现,让肝满大世界奖励变得更加轻松。

在追月节轻松惬意的气氛中,利用小游戏的方式与曾经并肩战斗的伙伴们触发专属剧情,并逐渐解锁摊位换取奖励,最后在绚丽的烟火中结束整个版本的故事,与现实中的凭栏赏月竟有异曲同工之妙。

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守岸迎椿:迎接灿烂的未来

真正让我觉得游戏体验迎来质变的,恰恰是刚结束的1.3-1.4版本。

新出的角色守岸人与椿依旧在稳定发力,两个性格各异却对漂泊者倾慕的角色继续为游戏带来持续不断的热度,而游戏玩法的优化也时刻没有停止。双倍体力领取,每日任务完成度减负与采集系统的更新都让人感觉非常舒服,不过我觉得对于《鸣潮》而言,最重大的改变,是它终于成为了自己。

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在游戏刚开服的时间里,每当提到《鸣潮》,玩家们都会不自觉地将它与其他同类型的游戏做对比,换言之,这款游戏没有一些属于自己独特的属性。但在一次次的更新中,《鸣潮》本身作为科幻与奇幻游戏相结合的内核就尤为明显。

无论是索拉里斯的设定,黑海岸的人工智能,失控的梦境或是仿生声骸,科幻与奇幻的结合让游戏的整体观感兼备与概念设计。你能在游戏中轻松找到许多科幻或漫画的经典彩蛋,这些彩蛋以活动名称、角色技能或是任务描述等各种各样的方式出现,让你时刻以一种新奇的视角去体验这个精彩丰富的世界。

而在这之外,《鸣潮》的改变,还远不仅如此。

转眼就是新的一年,《鸣潮》也终于迎来一次大版本的更新,在全新的2.0世界里,更多有关角色、探索与交互的全新改动上线。比较吸引我的是在2.0更新中可以任意切换的主角性别。男角色的龙傲天属性固然可以为剧情带来更多的代入感,但当玩家偶尔需要换个视角,以女性漂泊者来体验游戏时,就可以利用该功能实现无缝切换。

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材料获取的问题也得到了极大的改善,突破角色或武器的材料可以用简易转换与合成的方式获取,一方面免去了玩家背包里材料不平均的苦恼,同时也省去了经常跑向合成机的无效游戏时间。

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对于整体剧情的推进,2.0版本也做出了相当有诚意的更新,1.2-1.4版本的剧情大多在构建世界观或单推角色,主线剧情进度缓慢。而在全新版本中,全新国度黎那汐塔的出现也带来了大量的新角色与新主线。全新的世界也意味着全新的探索模式,相较于1.0大版本中的钩锁与声骸辅助移动,新版本中玩家可以利用翱翔与贡多拉玩法实现真正的“飞天下海”。

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2.0的首位伙伴柯莱塔就与地图的探索模式非常契合,同时,她也是游戏目前首位冰系的枪C,绚丽的技能与输出手法,独特的造型与丰富的人设都让我瞬间融入全新的国度黎那汐塔中,什么?你说你也抽到了冰系大C,他说他叫雪豹?那不好意思,不熟,真不熟。

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另外,随着《鸣潮》新版本的更新,另外一位伙伴的出现也让我对《鸣潮》的未来更多了一分期待,那就是腾讯的入股。

腾子的大手除了为游戏的更新提供了相对的财力支持之外,更重要的一点是填补了《鸣潮》在游戏之外构建社区生态的短板,比如,在本次的2.0更新中,WeGame为游戏的更新带来更快的速度与体验,在WeGame端下载的游戏大小仅有23G,几乎要比官网小了整整一倍,差量化的更新能力避免了玩家每次在大版本前都要重新下载几十G安装包的痛苦。

与此同时,鸣潮助手社区为玩家提供相当生动鲜活的动态角色展示,前面提到的全新国度黎那汐塔也能以背景的方式出现在WeGame启动器中。玩家一方面可以感受游戏的每一次更新,另一方面可以见证角色的每一次成长,因为角色的数据卡包括角色等级,声骸信息与体力恢复等内容都同步显示在社区中,玩家也能随时启用一键跳转wiki等实用功能为“锄大地”或找角色攻略保驾护航。

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另外,就不得不提到库洛的传统艺能——发“朋友费”,这次鹅厂的加入也让玩家获得“朋友费”的途径又多了一条,鸣潮社区与WeGame平台如今推出了许多活动来赚取Q币,而这平台又是全网唯一一家可以利用Q币氪金的入口,朋友费这不就来了吗!

潮声循环往复,文明再度启程,《鸣潮》讲述的就是一个在废墟中挣扎求存并建立全新文明的故事,游戏与现实的故事又何其相似。诚然,世界有太多的挫折与不完美,但认真倾听,改进,并再一次用热情投入生活,就能重新迎来光明的未来,我也更加期待《鸣潮》在未来可以做出怎样的改变。

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