暴雪对魔兽世界11.1的制造专业将会进行一波大改进,包括专业点重置、全新的属性点加成方案、新的图纸等。
暴雪公告专业技能调整 预计在11.1的测试中上线
随着专精重置功能的上线,我们将对多项专业技能属性进行平衡调整,使各属性的收益更为接近。
产能:通过产能暴击生成的额外物品平均数量降低30%。
充裕:通过充裕暴击返还的材料平均百分比提升50%。
此外,我们对部分专精技能树的产能制造加成进行了调整:
- 铭文
- “多线程生产”专精中的产能制造额外物品奖励从 +100% 降低至 +50%。
- 裁缝
- “以少胜多”专精中的产能制造额外物品奖励从 +100% 降低至 +50%。
- “附加刺绣”专精最后一点中,制作抛光布时产能制造的额外物品奖励从 +50% 降低至 +10%。
开发者的说明
尽管产能与充裕各有其独特定位,但总体来说,每点产能属性的收益显著高于其他制造与采集属性,而充裕的收益则偏低。此次调整旨在让这两项属性的收益更加均衡,并为玩家在选择专注的属性时提供更多决策空间。
根据数据挖掘的结果,专业点重置需要用一些全新的代币,每个专业都不一样,从字面描述看,似乎还能在战团内转移。
新版本福利,每个专业将会有全新的论文,使用后可以获得10点知识,这有助于玩家追赶专精点。
此外还有大量的11.1新的制造业配方被曝光。
烹饪
附魔:用于制造11.1版本的新纹章
工程:似乎是11.1赛车的重要零部件。
铭文:可以制作全新的凡图斯符文,用于提升团本战斗力或者提高声望。
制皮:获得了全新的护甲片,更加强大
小探的看法:暴雪对11.1的制造业改动有用,但是不够。
首先是可以重置专精了,不会出现点错专精就直接让一个专业直接报废的情况,这绝对是大好事,但是地心版本制造业最大的问题并不是这一点。
11.0制造业最大的问题是门槛高,暴雪完全没有设计新人引导任务,完全靠玩家自己摸索,小探曾经写了上万字的攻略文章,连发了很多期,但是很多粉丝依然需要手把手一步步教才能搞懂,因此暴雪最佳的解决办法是通过小奖励一步步来教会玩家怎么玩制造业
制造业第二个问题是没有专属奖励,无论你学不学专业,都可以通过下订单让别的玩家帮你做毕业级装备,这让专业在普通玩家眼力变得可有可无。
综上小探认为11.1的专业改动是治标不治本的,目前的专业玩法还有很大的改进空间。