撰 文丨星 野
编 辑丨美 圻
文娱价值官解读:
ID:wenyujiazhiguan
“不是所有的跨年晚会都叫《最美的夜》!”
今年,B站跨年晚会再一次从“N台混战”中突出重围,证明了自己依然是那个最会整活、最懂年轻人的平台。自从2019年《最美的夜》开始,B站跨年晚会正在成为年轻人自己的《难忘今宵》,也见证了它从一个二次元平台,成长为所有年轻人集体狂欢的乐园。
如果说过去B站《最美的夜》是为了彰显自己对于年轻人群的影响力,如今,B站试图通过这场晚会,向外界证明自己的商业潜力。
2024《最美的夜》直播峰值达到3.46亿,接近于B站三季度财报公布的月活数据(3.48亿),意味着对外围用户的一次强力唤醒。晚会节目的极致混搭,证明了B站内容的包容与多元,涵盖了80—00后年轻人几乎所有的文化记忆,成为他们徜徉于集体怀旧情绪的“赛博舒适区”。
对于B站而言,坚持举办跨年晚会还有更现实的考量,那就是向品牌方和投资者展示自己的商业潜力。从今年《最美的夜》上的广告客户,我们能明显感受到B站在更多行业客户的扩展纵深,除了魔兽、守望先锋等游戏IP,三度合作的东阿阿胶之外,首次有酒类、零食等消费品牌的投放。
如果联想到不久前发布的《2024年哔哩哔哩MATES人群资产经营白皮书》,可以看出B站在争取广告主方面正不断发力。
跨年晚会上,B站去年的游戏“黑马”《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)也惊喜亮相,三季度游戏业务收入同比增长84%,《三谋》无疑是最大功臣,也让“二游”折戟的B站游戏终于有了翻身的希望。
通过一台晚会,我们就看到了B站的用户黏性、商业化野心,以及游戏业务重回舞台中央。当然,要全面盘点B站2024年的整体表现,还需要在这台晚会之外寻找更多的线索。
对于B站而言,2024年向外界传递出的最积极信号,无疑是上市6年首次盈利。如果参考2023年一季度首次盈利,之后屡创新高的快手,B站似乎也将走上正向增长的快车道。不过,此次盈利除了降本增效的“瘦身术”之外,主要源于游戏爆款这样的“短期因素”,能否持续还要看《三谋》在对手发力之后能否稳住流水,以及第二个游戏爆款何时出现。
B站如何走自己的路?
在首次盈利的光鲜成绩之外,用户数据更能反映B站的基本面。三季度B站月活用户达到3.48亿,创下历史新高,但离陈睿定下的4亿目标仍有不小的差距。日活用户1.07亿,同比仅增长4.4%。相比之下,抖音日活已经突破7亿,快手三季度日活突破4亿,B站在日活刚破1亿之后就出现了增长放缓。
还有另一个重要指标,那就是DAU/MAU比例,抖音、快手几乎接近60%,而B站只有不到30%,这意味着B站的核心用户群远小于覆盖用户。大部分年轻用户仍然是日常刷抖快,偶尔上B站,它和短视频平台之间仍然隔着一道“无形之壁”,哪怕平台上的内容已经足够多元,横屏、中视频本身就是一道“天然结界”。
2021年,B站一度“抖音化”的道路上极速狂奔,Story Mode(竖屏模式)上线一个季度DAU渗透率就达到了20%,担负着提高广告加载率、增加用户使用时长的使命。有投资者甚至畅想“以Story Mode为媒介,撬动B站多年来沉淀的优质内容,完全有机会做出一个年轻人自己的 ‘抖音’”。
然而,由于违背核心用户的使用习惯,切断了UP主与粉丝之间的情感纽带,竖屏模式因为“背刺用户”遭到了集体抵制。自此,B站管理层开始变得谨小慎微,Story Mode自2023年之后不再出现在财报中。日活和用户使用时长的增长迟缓,也意味着B站似乎放弃了追赶抖音、快手的野心。
如果联想到小红书也面临着1亿日活的“天花板”,就更容易理解B站在网民心中的生态位——1亿核心用户可能会天天泡在B站,有订阅追随的UP主,感兴趣的话题内容,热衷于在弹幕和评论区呼朋唤友,熟知各种站内新梗,但这样的社区氛围恰恰将更多用户拦在门外。他们只会在有需求、有目的时才来B站,其他时候还是愿意刷短视频打发时间。
因此,B站近几年来不仅没有向碎片化、快餐化方向倾斜,反而在不断扶持知识区高质量内容,从每年的百大UP主名单就能明显看出这一趋势。有网友统计了2018年至今每年百大UP的分区情况,发现知识区从0崛起,自2021年开始一直稳居前两名。这也是为何抖音、快手纷纷发力泛知识内容,却并未对B站造成冲击——虽然开疆拓土动作迟缓,但B站没有忘记加固护城河。
B站全力冲刺商业化
当管理层接受了无法成为下一个抖快的现实,在不伤及社区氛围的基础上全力冲刺商业化,也就成了B站当前的主要任务。从2024年三季度财报来看,B站的营收结构正在变得更加健康,增值服务、广告、游戏、IP衍生品及其他四大业务板块,分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%,除了电商业务仍未有所起色之外,其他几块都实现了均衡增长,虽然比不上内循环驱动增长的抖音、快手,但比依赖会员收入的长视频平台更加可持续。
目前,B站2200万大会员中超过80%都是自动续费,有着极高的用户黏性,但这一指标恐怕很难进一步向上突破,因为向爱优腾看齐需要重金投入自制内容。
2024年3月,有UP主声称参加B站综艺《奇迹焕新家》花了120万装修费用却未达到理想效果。这一风波也让媒体再次关注到B站的自制综艺,发现始终未能走出“圈地自萌”的B站,正在逐步从自制综艺领域撤退。试图通过“小而美,轻而精”路线实现破圈,终究被证明“此路不通”。
2023年,豆瓣开分8.6,口碑出圈的《古相思曲》让我们看到了B站自制剧的潜力,但也有很多人怀疑如果它不是在B站播出,是否还会受到如此高的关注。毕竟集均1000多万的剧集在爱优腾比比皆是。2024年上线的《时光代理人》未能复制《古相思曲》的成功,在B站之外几乎没有激起任何水花。
在动画市场,2023年高分国漫TOP 10榜单还是B站与腾讯视频的大乱斗,到了2024年则几乎是腾讯视频的动画在“打内战”,B站一整年都缺乏高分爆款新作。不久前,B站发布了2025年国创动画片单,虽然包括了 《中国奇谭2》《灵笼 第二季》等爆款IP续作,但数量比上一年片单减少了38%,在平台降本增效的背景之下,依然很难与腾讯视频相抗衡。
日前,以“长效增长 攻心为上”为主题,B站发布了《2024年哔哩哔哩MATES人群资产经营白皮书》,这也是它首次全面梳理自己在品牌营销上的平台优势、人群画像、站内资源。让我们看到了B站夯实自身基建能力,用一套系统化打法去说服品牌方的决心。
2024年三季度,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车仍然是B站广告收入贡献前五名,偏爱长视频平台的大众消费品牌仍未将目光转向B站。这些品牌追求的是国民级覆盖范围而非精准投放,没有全站贴片广告的B站很难满足,而与随时会翻车的UP主合作也面临潜在风险。因此,在《白皮书》中,B站展示了很多可以影响全站用户的平台活动,比如与MAC联动的二次元盛会BilibiliWorld,然而品牌方可以放心投放的平台活动毕竟有限。
另一方面,与短视频平台相比,B站的信息流广告加载率上限更低,如何在不影响用户体验的同时插入更多广告,考验着管理方的节奏把控能力。当然,B站还可以选择提高UP主广告的抽成比例,不过对创作者积极性的打击会让它慎之又慎。无论是增加贴片广告还是提高抽成比例,对于B站而言都是牵一发而动全身,注定无法像长视频平台一样将广告业务作为主要收入来源,重振游戏业务就显得尤为重要了。
《三谋》的成功,不仅重振了游戏团队的信心,也证明了B站有能力走出“舒适区”,激活站内的非二次元游戏玩家。不过,在竞争对手纷纷向“降肝减氪”策略靠拢的情况下,《三谋》能否保持差异化竞争优势,仍然考验着团队的长线运营能力。
与此同时,B站也亟需下一款爆款游戏,来证明《三谋》的成功并非偶然。而相比于死磕“自研”,或许寻找有发展潜力的中小工作室,以广撒网的方式将筹码分散,以提供融资来换取独家代理权,充分发挥平台调动站内游戏玩家的运营能力,对于B站来说可能是一条更为可行的路。
本文为文娱价值官原创作品
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