《艾尔登法环:黑夜君临》与往日里的FromSoftware“魂游戏”可以说是相当不同。对此,作为本作游戏总监的石崎淳也透露了更多游戏情报,作为一个要“生存3天”的肉鸽游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》一局“3天”大概40分钟,玩家要挑战8个Boss。

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石崎淳也表示《艾尔登法环:黑夜君临》一局3天的游戏节奏是来自“浓缩角色扮演游戏”的想法,为了让玩家能够体验到角色扮演的各种内容,高潮低谷,有得有失,最终开发团队将每一局游戏的时长设定成了3天,现实时长大约40分钟。完整的一局游戏中有8个Boss,玩家会随着游戏推进陆续挑战,同时还有一个最终Boss,游戏的故事与其息息相关。同时游戏的剧情与原本《艾尔登法环》是平行世界关系,并非继承。

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《黑夜君临》中的“宁姆韦德”地图是以《艾尔登法环》的宁姆格福为基础进行改造,并不是随着游戏的进行而出现新的地图,而是将游戏玩法的变化反映在地图上。同时作为Roguelike游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》中玩家攻略的地下城、Boss与武器每局都会发生变化。同时作为联机互动的一环,《艾尔登法环:黑夜君临》也有一个特殊机制能够让玩家继承其他玩家使用的武器与道具。

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