作为国产游戏发售前的大型展示窗口,WeGame试玩节举办至今已悄然来到了第九届。与上届在进入新年后开展活动不同的是,今年的试玩节横跨2024年底与2025年初,在12月28日至1月4日期间向全体玩家开放。共计41款不同类别,风格各异的作品推出了试玩版本供广大游戏迷们品鉴。我们也以自己的视角参与其中。在广泛尝试本次亮相的游戏后,选取了5款特色鲜明的游戏,向大家介绍与分析,看看能不能找准你们的口味。
《泡姆泡姆》:泡泡堂版《双人成行》,节日氛围下的绝配之作
《泡姆泡姆》几乎是本次试玩节提供游戏中完成度最高的那一款,我们甚至都无需在文末加上“之一”来修饰。游戏提供的试玩版本已经展示了一套完整的游玩方式,战斗逻辑,游戏包含要素以及整体风格。
这款由鹰角网络开发的作品目前评级为8+,意味着本作基本可以被看作是一款全年龄向的家庭共乐游戏。根据目前我们可以玩到的试玩版本,游戏以双人合作作为基础进行设计。无论是本地游玩还是线上合作闯关,都需要至少两名玩家才可以进行攻略。
游戏的画风并不是传统的日系二次元,将射击作为主要互动要素以及融入了三消玩法的各个游戏片段,都让作品展现了别样的独创性,没有落入俗套。本作对键鼠和手柄都有完善的支持,在本地游玩时支持一人键鼠,一人手柄的设置,不过可惜的是没有办法在只有一套键鼠的情况下让两位本地玩家进入游戏。在线上合作时,你将享有完整的屏幕空间;而在本地双人时,则会采用传统双人合作游戏的分屏设计。
对于大部分玩家来说,三消玩法都并非是一个陌生的概念。《泡姆泡姆》值得称赞的地方在于,将三消玩法和自身的多个不同环节有机结合,创造性地让玩法和游戏相互交融,而不存在严重的割裂感。游戏主要推进流程大致可以用“解密跑图→击败最终Boss→进入新的解密跑图阶段”来概括。
在解密环节下,两位玩家各自拥有2种,合计4种不同的代表色。2种代表色之间可以互相切换,通过与特定机关使用相同颜色进行射击或接触的操作,来达到解密的目的。这其中最基础的难关设计,无疑是将各种颜色的砖块安置在玩家的必经之路上,令其射击出相同颜色的子弹后消除以开辟路径。显然,制作组的巧思不会仅止于此。通过对砖块的高低排列,便可以制造出阶梯式的跳台来到达高处;在传送带途中安排障碍物,射击指定颜色后可以短暂移开的设计,既考验了短时间内识别颜色的能力,又对玩家在恰到好处的时机扣下扳机键作了要求。
既然是双人合作游戏,“合作“的概念当然也不会缺少表现。诸如一人对鼓风装置射击以触发平台供队友跳跃的设计在这短小精悍的试玩版本中已屡见不鲜。再加上颇具刺激感,同样是建立在三消玩法基础上的Boss战,《泡姆泡姆》已足够向玩家传达多人游戏的魅力。
诚然,《泡姆泡姆》的试玩版本已经展示了足够优秀的游戏素质和设计理念,但我们对于未来发售的正式版本依然会有额外的期待。除了前文提及的单套键鼠环境下对本地双人共乐的支持外,在线上匹配机制里支援更为便利的随机队友搜索功能,以完善远距离的合作游玩体验以及解决“独狼”玩家的游戏需求,可能会是接下来一段时间被大众考察的重点。
《逃离鸭科夫》:萌趣横生的“老广”TPS
你,一只弱不禁风的小黄鸭,没有出现在老广的餐桌上,也没有端坐在林里的柜台里,而是穿梭在险峻的战场,怀揣一把和你身形相符的机枪或匕首,纵横在刀光血影之中。这部明显内涵名作《逃离塔科夫》的游戏,以细致入微的“鸭化”设定,勾勒出可爱幽默的游戏风格的同时,又在剧情方面铺下了一层厚重的迷雾。你究竟为何成鸭,这是现实,抑或梦境?在欢笑声中经历的一次又一次死亡回溯,推动着玩家不断前进。
游戏的核心玩法在于一次又一次地离开营地,前往战场舔图,再将收集回的战利品带到加工处加工以获得新的装备。可以说作品虽然在标题和射击游戏属性上致敬了俄厂的名作,但核心机制却取了《怪物猎人》那一套。尽管有着诙谐风趣,可爱童真的表皮,但作品该硬核的地方一点也不含糊。在初始地图就用分支线路将强敌埋在其中一条,让玩家在一次次被痛击后学会迂回的设计,与击杀敌人后凭空多出的烤鸭或肉块,让这个世界里还充满了紧张同刺激。
《上古河图》:自走棋?炉石传说?鬼谷IP新的生机
就游戏体验完整度方面,在本次试玩节参展作品中能不逊色于《泡姆泡姆》的,或许就是与名作《鬼谷八荒》同属一个大型IP框架下,对卡牌游戏引入自走棋式创新的《上古河图》了。在古风,仙侠类游戏往往选取RPG这条线路的当下,一款另走CCG路径的巧作,也许会在国产游戏井喷的今天找到别样的客户群体。
在《上古河图》送出的试玩版本里,简介明晰的教程关战斗内容已经足以让人迅速上手游戏。在这个牌局勾勒的修仙世界里,你作为一名“牌佬”,通过利用每回合给予,并逐回合增加的出牌点数,将一张张分属不同类型的卡片打出。在每回合结束时,留在场地上的角色卡会对对方场地的卡片自主进行攻击,这就是游戏带有“自走棋”性质的一面。这种类型的IP改编很容易让人想到由《文明》系列工作室Firaxis针对漫威IP“定制”的《漫威:午夜之子》。
不过,与3D立体空间战斗,注重场景破坏要素的《午夜之子》不同的是,《上古河图》的对阵场景基本以2D平面形式展开。玩家本身可从3大种族9大英雄中选取,并拥有专属技能与围绕其展开的独特打法。在这一基础上,你构建的牌组里既有带或不带特殊效果的战力牌,也有释放AOE技能的招式卡。不仅是这些效果各异的卡片套上了鬼谷IP的衣裳,游戏中的其他机制,例如玩家使用英雄设定的场地技能,或是对我方场景释放的集体增益,都被巧妙地用修仙概念里的法宝,阵法等要语一一解释。可以说,用卡牌战斗内核贴一套鬼谷IP的皮很容易,但将鬼谷设定的核心内容与牌佬博弈的点滴细节相套索,则是体现工作室对自家IP理解程度的要地。
在精心雕琢,具备一战之力的卡牌核心玩法构建后,《上古河图》便以此为基调,搭建了几个不同的游玩模式。既有适合闲暇摸鱼,悄悄来上几盘的单机PvE,又有线上博弈,脑力对决的PvP,甚至还提供了一个可以观摩电脑斗法的“放置Play”模式。既已有坚实的基础,这条鬼谷的新路能走多远,或许还有待后续更多卡牌玩法的释出。
《暗区突围:无限》与《乂闻录:轮回》:硬核且内容庞大,静待雕琢之作
将《暗区突围:无限》和《乂闻录:轮回》放在一起讲,其实我们本来是有点犹豫的。尽管作为FPS摸金类的前者与定位在高难度动作武侠的后者在完成度上确实都有欠缺,但显然二者欠缺的方向与程度有所区别。
这其中,《暗区突围:无限》作为《逃离塔科夫》真正意义上的挑战者(绝非《逃离鸭科夫》),原本诞生于移动端平台,却在PC领域迎来了华丽的重生。游戏的玩法机制已经十分成熟,在保留硬核的现实战争设定,例如对子弹与枪械匹配的硬性要求,受伤后对我方操作的负面反馈都令游戏无愧“硬核”二字;而在一些细节处又适当地让人看到了点减法,无论是对回血机制的简化,还是对战斗节奏的提速,都让游戏的准入门槛被放低,拓展了可能的玩家群体。不过,根据试玩节提供的版本来看,作品在操作手感上似乎仍需打磨,可能是受制于移动端移植,在键鼠控枪的连贯性,流畅性方面,距离竞品《逃离塔科夫》依旧有所差距。
《乂闻录:轮回》可能就需要雕琢更多了,这款“武侠版《只狼》”在试玩版给人留下的印象就是“局促”二字。无论是开局教程关交代的故事背景,还是主人公在CG外无声的演出以及粗糙的场景互动,都不免让人产生空落的感觉。在佛坛祭拜回血,导入血条与架势条,在攻防间寻求破势秒杀的机制,让游戏的致敬对象已不言而喻。超过20GB的硬盘所需空间让本作成为试玩节提供Demo里体量最大的那一个,但容量大小与内容丰富程度或许并无关联。《乂闻录:轮回》用有限的时间向我们展示了极高的前景,但最终能否达到他们想要的高度,要做的工作还有许多许多。
以上便是我们从本年度WeGame试玩节的出展阵容里拔萃出的5部推荐作品,既有完成度已趋完美的行将发售制作,又有底子不错有待深化的引人期待佳作,还有巧辟蹊径,走了不同道路的创新游戏。WeGame试玩节,是一扇厂商向玩家开启的窗,希望这5部作品可以吸引到你透过这扇窗,去看一看国产游戏们日趋广阔的世界。