昨晚,游戏科学创始人冯骥首次回应了《黑神话:悟空》暂未推出Xbox版本的原因,其表示团队在攻克技术难题上遇到了一些困难,主要是因为Xbox主机的10GB内存。

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此次回应也间接打碎了此前的谣言。当时有消息称《黑神话:悟空》至今未推出Xbox版本是因为与索尼PlayStation签订了秘密独家协议。冯骥的回应在国外引起了热烈讨论,外媒pushsquare发文表示新年之初,就看到2024年最愚蠢的新闻之一被澄清了,这应该是一个好兆头。

媒体还谈到了XSS的硬件瓶颈。作为微软本世代游戏主机系列中的低价版,XSS配备了10GB的GDDR6内存,这些内存由CPU和GPU共享。虽然大多数游戏可以顺利运行在这一较低性能的硬件上,但这也给一些开发者带来了不少困扰,拉瑞安团队在《博得之门3》上遇到的开发难题就是典型例子。另一方面,微软要求所有游戏必须在其两款硬件设备上兼容运行,目前大约一半的Xbox用户使用的都是XSS。因此,开发者无法选择跳过低性能版本,直接发布在XSX上。

最后,媒体指出索尼没有用金钱干预,而《黑神话:悟空》至今仍然是PS5独占,问题不在于索尼而是XSS。

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