今年最热门的国产游戏,毫无疑问是《黑神话:悟空》。
无论是首月破2000万的全平台销量,还是引领了一波席卷全球的西游热,都称得起年度爆款这四个字。
但就在临近年底,又有一款国产游戏上线,并以黑马的姿态,再次冲击着整个国内外游戏圈。《漫威争锋》机械降神般出现,重新给了国外玩家亿点小小的“made in China”震撼。
央媒重要新闻网站“光明网”也对《漫威争锋》进行了特别报道,称赞其“开创国产网游的新方向,成为崭新的里程碑。”
从数据上看,《漫威争锋》交出了一份让人瞠目结舌的完美答卷。72小时内,玩家数量突破1000万大关,并且只用了十二天时间,就让这个数字变成了2000万。
Steam在线人数峰值,长期处在40万左右,霸占着前五名的宝座。
要知道,steam在线人数榜单的厮杀,向来是异常激烈,且不说有CS2和Dota2这种上古大神稳坐前列,几乎每天都有新游戏,硬往榜单里挤,至于国产游戏,那更是稀客。不少人觉得《漫威争锋》开服人多只是昙花一现,没想到在半个月多后的今天,数据依然没有下滑的趋势,足见其热度。
如果说玩家数量,是一款游戏热度最直观的体现,那玩家们的评论,就是游戏品质的最好证明。
在Steam商店页面的11.9万条评价中,超过80%的玩家给出了好评。
这些玩家们说着不同的语言,给出好评的理由也各不相同,但唯一相同的,是他们对于游戏的认可与喜爱。
《漫威争锋》作为一款还没“满月”的国产游戏,甚至位列“Steam年度最热玩游戏”铂金榜。这份荣誉可谓是含金量十足,要知道榜单里的其他人,可都是类似黑神话、老头环、CS2这样的怪物级别。
作为一款英雄射击游戏,《漫威争锋》自然会被拿来和OW做比较,毕竟两款游戏的粉丝高度重叠。但在运营了多年的老“前辈”面前,《漫威争锋》一点也不发怵,甚至在ow的新赛季官方账号下,也有不少玩家开始团建,表示自己已经“回不去了”。
多家国内外游戏媒体,也对《漫威争锋》给予好评。IGN给出了8分,并称赞游戏整体风格出色,让人眼前一亮;Game Rant则给出了9分,并认为《漫威争锋》是英雄射击品类中最出色的作品之一。
在OW火了之后,英雄射击类的游戏并不少,但为什么只有《漫威争锋》能取得如此亮眼的成绩?这或许要结合游戏本身来聊。
第一位“功臣”自然是漫威这个IP与游戏背后的中国研发团队。
作为欧美顶流,在国外,漫威这个IP的知名程度,堪比国人对西游记的家喻户晓。无数的粉丝都曾幻想过,自己就是那位上天入地的超级英雄,正义的化身,救世界于水火,挽大厦于将倾。
《漫威争锋》无疑给了粉丝们一个梦想成真的机会。就像我们因为能扮演猴哥而欣喜若狂一样,国外的玩家们,在身穿钢铁战衣,自由在战场上飞翔时,那种激动的心情亦是发自内心。
但漫威这个IP并不是第一次游戏化,此前漫威在多个厂商手中,经历过不同游戏类型的改编,但鲜有游戏,能达到如今《漫威争锋》的热度。促成这一切,《漫威争锋》背后的中国研发团队自然是功不可没,他们对于超级英雄深厚的理解,与细节的刻画,成功获得了国内外粉丝的肯定。
漫画风格的美术设计,还原出了粉丝们心目中超级英雄的形象。不论是身手灵活的蜘蛛侠,还是力大砖飞的绿巨人,制作组把握住了每一处细节,刻画的相当细腻。为了遵循IP设定,不少超级英雄,都有了上天入地的能力,战场变的更加立体。
在英雄技能方面,那更是遵循全员“超英”的风格,让不少人都有了秒人的能力。这样的设定,让奶位和T位,也不单单是受保护的一方,有了更多的操作空间。
大家都是超级英雄,凭什么只有奶挨揍
虽然这会带来一定的平衡问题,让有些英雄坐冷板凳,但对于很多玩家来说,激情互秒,总是比激情互刮要爽的的多。
如果说,漫威IP保障了玩家基本盘,那游戏有趣的技能设定,就是吸引玩家们留下来的关键。《漫威争锋》利用技能,还原了超级英雄们的各种设定,并且弱化了部分英雄的射击占比。短技能CD的设定,让大多数交锋博弈的重心,放在了技能交换上。
这进一步增加了爽感,也让比赛的节奏变得更快。
《漫威争锋》还在英雄射击类的基础玩法上,进行大胆创新,场景破坏就是其中之一。原本看似坚固的平台,可以直接摧毁,让超级英雄们的毁天灭地的威能,得到展现,同时开发出一片新的对枪空间。
地形的改变增加了更多策略博弈的空间,也让战局变的更扑朔迷离,紧张与刺激感再度加强。
看似遥远的两点,借助生成的平台,可以抄近路来一波绕后
游戏大胆引入了连携技能的设定,让某些特定的英雄组合,有了全新的进攻方式:格鲁特可以成为陆行鲨和火箭浣熊的专属坐骑,绿巨人直接把金刚狼丢出去,来一波边飞边挠人。
连携技能的设定,直接改变了某些战术打法体系,创造出了更多的阵容组合。唯一的弊端,就是会让某几个英雄“锁死”,但就目前不锁阵容的情况下,还是利大于弊。
就像黑神话选择的西游记,背后有无数值得挖掘的故事一样。作为老牌IP,漫威宇宙已经被开发了数年,内容规模庞大,单单是超级英雄,早已数不胜数。而这一切,都会化为未来游戏内容开发的保障。此前OW被人诟病的新英雄制作慢的问题,对《漫威争锋》来说,似乎都构不成困扰,背靠着庞大的素材库,他们只需要按照人气,稳扎稳打的让英雄们挨个登场就行。
结语
《漫威争锋》现在还算不上十全十美的作品,手感打磨与英雄平衡,或许是需要长期优化的两个问题。正如许多玩家评论所说,虽然也在乎这两个问题,但只要能让他们玩得爽,随时能上号扮演超级英雄来两把,《漫威争锋》就已经是一款出色的英雄射击游戏。
尤其是国产网游能打破海外厂商的垄断,走出国门,获得上千万国内外玩家的认可,某种程度上就可以被称为是“国产之光”了。