在游戏的世界里,平衡是关键。它不仅决定了游戏的公平性和可玩性,还影响着玩家的体验和投入度。无论是紧张刺激的竞技游戏,还是充满奇幻冒险的角色扮演游戏,平衡都至关重要,也经常是我们在社区和论坛中,玩家讨论比较多的一个话题。当游戏失去平衡时,玩家可能会感到沮丧和失望,甚至选择弃游。接下来参考了其他人一些经验和自己的想法和理解。
1.动力过强比动力不足更糟
在游戏的平衡中,如果某些角色或技能太强大,就像磁铁一样吸引所有玩家的注意力,结果大家都去用这些强力角色,其他的角色就被冷落了。这会让游戏的玩法变得单调,少了多样性,玩家很快就会感到厌倦。
举个例子,如果一个游戏里的某个人物在各种方面都表现出色,远超其他人物,玩家们就会一窝蜂地选择这个人,而其他人物就会被冷落。这样的游戏很快就会变得无聊。
比如《守望先锋》里的“黑百合”,她有高伤害和远距离狙击能力。在游戏初期,黑百合的狙击伤害高得离谱,几乎可以一枪干掉对手,尤其是在高手手里。这就使得很多高手玩家和职业选手都喜欢用黑百合,尤其是在一些需要防御的地图和战术里。后面正是因为黑百合太强了,很多玩家在玩游戏时都会优先选择她,结果就是大家都用黑百合。
最后暴雪对黑百合进行了调整,降低了她狙击模式的伤害,让她需要多打几枪才能干掉对手。
像我经常玩的《lol》《炉石》《王者》之类也是一样,刚出来的时候很多英雄都很强,后面就削,不然整个游戏就不好玩了,都是玩那几个英雄。
在没有更好的办法时,一个解决办法就是削弱那些过强的角色或技能。比如某个角色的攻击力太高,让其他人感到无力对抗,这时候就可以调整这个角色的攻击力,使他不再那么无敌。虽然这可能会让这个角色的粉丝不开心,但对整个游戏的平衡来说是必要的。通过削弱过强的事物,可以让游戏中的每个角色和技能都有机会被使用,给玩家更多的选择,提升游戏的趣味性和可玩性。
2.变化总是增加不平衡
设计游戏的人都知道,通常我们会加入更多新元素在游戏里,通过不断地迭代新的版本,比如新增武器、地图、物品等。不过,这种多样性的增加也带来了一个问题,那就是要实现完美的平衡变得越来越难。每次改变都会让游戏的平衡状态发生变化,导致游戏变得更加不平衡,有时候并不会一开始就实现的很全面,都是等上线之后慢慢去做调整。
拿角色的步行速度举个例子,在不同大小的地图上,角色的步行速度会影响他们的强弱。如果有的角色走得快,有的走得慢,那么在小型地图上,这种速度差异可能没什么大不了。但一旦地图变大,慢速角色的劣势就会被放大,因为他们需要更多时间才能到达目的地,而快速角色则可以迅速穿梭。英雄联盟、王者这类moba地图就是这种结果。
在设计时,一般通过选择特定的地图或采用不同的平衡策略来解决这个问题。比如在一些竞技游戏中,会选择一些相对平衡的地图进行在线比赛。而在玩家与朋友一起玩的时候,可以选择更多样化的地图,虽然这些地图可能不太平衡,但却能增加游戏的趣味和乐趣。
3.好胜的玩家通常不喜欢随机性和运气
在游戏中,有时候胜负并不完全取决于玩家的实力,应该很多人都会感受到,因为还会受到随机性和运气的影响。这种随机性对于一些刚开始玩游戏的新手玩家来说,可能会带来意想不到的惊喜和乐趣(其实都是设计者设计出来的),让他们前期能很爽快的赢,从而提升信心和兴趣。
但是,对于那些很在乎胜负的玩家来说,随机性和运气就不是他们喜欢的了,而且会因为这种事情经常喷。比如说,大多数值游戏中游戏里会有随机暴击,这种随机性有时候也会让实力更强的玩家因为对手运气好而输掉比赛,这就让他们感到很不公平和沮丧。再比如《炉石传说》里面抽卡,就因为随机获得卡牌,每次没拿到我希望的都会抓狂,甚至背后诅咒开发商。
后面为了减少被喷,很多游戏会把一些随机做的比较固定式,比如我看过一些游戏把暴击变得不那么随机了,而是每攻击三次就一定会有一次暴击,造成更多伤害。这样一来,玩家就能更好地掌控游戏节奏和结果。
4.随着时间的推移,游戏平衡性会自动变差
即使游戏一开始是平衡的,随着时间的推移,这种平衡也可能会被打破。因为玩家们在游戏中会不断进步,学到新技能,还会互相交流和分享经验。这些都会改变游戏的玩法,从而影响游戏的平衡状态。
比如说,一些游戏经过一段时间的稳定后,玩家会逐步发现了一个超级厉害的新攻略。这些攻略一开始可能没什么人知道,但一旦好用就会被放大,那所有人都会知道。这就破坏了游戏的整体平衡。于是开发有时候不得不赶紧推出补丁,削弱这个玩法。案例太多了。就像我们以前做塔防保卫萝卜,最怕的就是攻略横行。所以在这类游戏中有时候会增加一些随机性设计去配合。
不过,有时候玩家自己也会对不平衡做出反应。比如某个角色在某个情况下突然变得很强,很多玩家就会选择他,这样一来,游戏的策略重心就会从一件事转移到另一件事。
5.“完美的” 平衡是不可能的
对于任何复杂多变的游戏来说,想要达到“完美平衡”几乎是不可能的。这是因为随着游戏不断发展,会有更多的新内容被加入,要在所有情况下让所有选择都一样强大,几乎是不可能的任务。
首先,不同水平的玩家对游戏的平衡有不同的需求。对于新手来说,某些角色或武器可能更容易上手;而对于专业玩家来说,他们可能更想要高难度和挑战性。这就让平衡变得困难,因为你很难同时满足所有玩家的需求。
其次,玩家的口味也是多样化。有些玩家喜欢趣味性和变化,而有些则更喜欢稳定性和技巧。这种差异使得游戏的平衡不可能让所有玩家都满意。
所有这些因素加起来,就让“完美平衡”成了一个无法实现的目标。
游戏平衡是一个动态的过程,这也是为啥我们要不断地去迭代版本,有时候会改来改去,目的就是做动态调整。比如所一些早期的关卡和地图,会随着运营周期的长短而且做调整等等。
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