2024年8月20日上午10时,《黑神话:悟空》正式发售。这是首款国产3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),在Steam平台上打破了并行玩家纪录,成为该平台有史以来第二大游戏。截至目前,预估销量已突破2300万份,用户评测数量突破100万条。

在今年Steam在线玩家最高峰值的前十款游戏中,《黑神话:悟空》遥遥领先,力压《幻兽帕鲁》《Banana》,在线玩家峰值超过240万,是第十名《战锤40K:星际战士2》10倍之多。

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今年,Steam平台上共发布了18825款新游戏,同比增长超过31.5%,连续五年实现正增长。光是10月份就发布1,901款游戏,为历史之最。《黑神话:悟空》排在评分最高游戏榜单第七(好评率95.84%),《小丑牌》位列第一(好评率96.73%)。

而依据毛收入评定的2024年度最畅销游戏榜单,《黑神话:悟空》同样榜上有名,与《艾尔登法环》《星际战士2》《博德之门3》《使命召唤:黑色行动6》《幻兽帕鲁》《地狱潜者2》《CS2》《APEX》《DOTA2》《命运2》《绝地求生》,荣获象征顶尖销量的“白金级认证”(排名不分先后)。

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公开资料显示:《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,成立于2014年6月,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立,在深圳、杭州设有工作室。

前期游戏科学制作了两款手游:卡牌游戏《百将行》和实时竞技游戏《赤潮》,成功赚到“第一桶金”。2018年在深圳正式组建起单机项目团队,并在第二年底搬到杭州,至此《黑神话》进入正式开发流程。

根据数据分析平台Gamalytic的统计显示,游戏科学以10亿美元的总收入跻身Steam平台厂商总收入榜前十,与开发了《GTA》系列、《荒野大镖客》系列的美国游戏公司Rockstar Games(R星),以及推出了《NBA2K》系列、《四海兄弟》系列的2K相当,超过了卡普空、索尼、CDPR、拉瑞安、FS社等。

值得一提的是,游戏科学也是榜单中唯一一家仅有两款游戏便跻身前十的公司。除了《黑神话:悟空》,另一款是2016年12月推出的免费游戏《Art of War: Red Tides》,获得玩家“特别好评”评价。

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排在榜单4-9位依次是法国育碧(Ubisoft),16亿美元;美国Xbox Game Studios,14亿美元;日本世嘉(SEGA),13亿美元;美国贝塞斯达(Bethesda Softworks),13亿美元;美国动视(Activision),12亿美元; 日本万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment),11亿美元。

微软占据3席,除了旗下游戏工作室Xbox Game Studios,还有收购来的B社和动视。前者拥有《辐射》系列、《上古卷轴》系列等知名游戏,不过最近几年日子并不好过,推出的《红霞岛》《星空》遭遇众多玩家的不满。今年5月,微软关闭4家B社工作室,其中就包括《完美音浪》开发商Tango Gameworks。

去年10月,微软完成对动视暴雪总价687亿美元的收购。这家游戏发行商拥有《使命召唤》《Caesar》《古惑狼》《魔域帝国》等经典系列作品,10月25日上线的《使命召唤:黑色行动6》,因引入多项革新性的游戏机制而备受瞩目,11月峰值玩家数量突破30万大关,但仅仅一个月后就跌破20万。

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前三名分别为;美国维尔福集团(Valve),108亿美元(折合人民币约788亿元);韩国株式会社魁匠团(KRAFTON, Inc.《绝地求生》及《InZOI》的开发者),44亿美元;美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),32亿美元。

Valve成立于1996年,总部位于华盛顿州贝尔维尤,代表作有《Half-Life》《Counter-Strike》《DOTA2》等。2003年推出了Steam平台,经过20余年发展,已成为整个游戏界面向用户和厂商不可或缺的平台之一。