大家也发现了,梦幻近期的道具不仅滞销,而且梦幻币的比例也是高不成低不就的,波动比较大。虽然策划不停放出新玩法来应对游戏币的贬值,但效果不是很显著,道人来了也无济于事。根本原因在哪里吗?个人认为根本原因是存量问题,之前口袋产出相当于游戏内10年产出,唯一解决方案就是完全淘汰掉存量。
目前的存量的成品包括装备、宝宝、孩子、灵饰、变身卡等等,建议逐步用新机制替代。完全替代之前,先不择手段的降低游戏内产出,对冲口袋的产出。比如双锁、限制次数等等,减缓产出速度,但迭代旧玩法其实是很愚的一个行为。
我是小时候玩了好多年梦幻,去年才回归的。我还会抓鬼以及刷副本,一点点跟上现在的进度,要是我回坑了发现都是陌生的玩法,当年的熟悉操作感都没了,那可能就再也不会回来了。就好比某城,以前玩的也疯狂,现在回坑看都看不明白,就直接下线了。
可能策划只是想保留靠梦幻赚钱的那批人和老板,游戏口碑出圈什么他们应该是真的不要了。毕竟在位一年就要搞钱,似乎游戏的长期生态他们没关系的。
不控制素材道具产出,那么源源不断的新成品就会快速冲击高端成品,高端商品降价贬值。控制素材道具产出,中层任务玩家因为缺乏奖励反馈失去乐趣弃坑离开,中端商品降价贬值,原本二者之间还能找到一个平衡点,高端中端都缓慢降价,高端商品降价后流入到中层任务玩家手中,中端商品普及到低端玩家手中。但是口袋一脚油门加太狠了,做到了既没控制素材道具产出,又不让中层任务玩家获得奖励反馈。
原本的中层消费型玩家趋于冷静,逐渐减少了一些“亏本”行为,比如自己练号、自己打造心仪的召唤兽等等,转向购买成品甚至反向更新,消费压力全积压在顶层头部玩家头上。顶层头部玩家压力也一样大,每次大更新,总会有一批跟不上充不起的玩家滑落阶层,顶层头部玩家的人口也一直在缩减。这样下去,玩家人口结构会迟早从金字塔型变成平地上面插根针。