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松伦英高正在办公室工作,突然被工单糊了一脸,看完以后松伦当即就蹦起来闭目流泪“这才是玩家真正的声音!”紧急把活动策划组薅起来加班了。

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就前几天这个β活动仿声战略Ⅱ,又是激起玩家骂声一片,为啥?因为一个动作游戏的活动分数要求巨高而且你快速打完分数也不够拿满奖励的,里面有个东西叫技巧得分,你必须得通过不停的闪避敌人的攻击来获取分数,而且只能从闪避获得,什么连携啊操作啊都不算,就那个β猴子抡大树,我得搁那不停的闪,新玩家们就更别说了,角色不齐的想用试用角色来玩,一看后面几关全是推荐等级90,试用角色80,拿个第二档都很费劲,成功做到了老登皱着眉头凹分小登打不过摆烂,哪边都不爽。

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你说说,这问题是不是很大,作为一个手机游戏,大伙搁那搓玻璃板本来就不舒服,还要不停的按闪避凹分;作为一个动作游戏,老登打的都不爽小登拿不到奖励,虽然石头也不多,但看着多难受啊,就像鸡肋,食之无味弃之可惜,闹应!

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唉,闹应有啥办法嘛,打不过,我眼不见心不烦还不行嘛,刷声骸去了呜呜呜,让人没想到的是,今个上线一看,哎呦?我这活动怎么这么多感叹号啊?原来是鸣潮发布了热补丁下调了活动难度,你别说填工单反馈真的有用昂,我都忘了,库洛顺风超鬼逆风超神这话不是开玩笑的,奖励分数需求大减,凭借之前的分数就能搞定不少满档奖励,角色试用给你拉到90,小登们也能轻松搞定。我懂,我懂,之前声音有点大了,换着法送我星声是不是,这库洛可太听劝了,啊?你真送啊,邮箱打开还有80石头,美其名曰更新不便补偿,其实是活动不便补偿才对捏~

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虽然鸣潮项目组每次在直播的时候一帮理工男跟人机一样,但是人家的态度摆在游戏之中,一直在积极听取玩家建议并且真正去改正,就像当时那句“我们就是把你们当人看才来直播的啊”当时有多贬义,现在就多有价值——话糙理不糙,一个是厂商要赚钱,一个是玩家需要优质内容,两边的关系本就应该是互惠互利才对,不听取玩家意见只会被时代的浪潮拍到后面去,就是松伦啊,咱设计活动的时候咋不先测试一下呢?真就爱打逆风局呗。

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