在当年那个以红白机为主流游戏平台的时代,RPG 游戏开始崭露头角。

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FC吞食天地2就是一款承载着众多玩家美好回忆的经典游戏,其中的计策设计更是让人眼前一亮,为整个游戏过程增添了数不清的策略性与趣味性。游戏中的计策还是比较多的,下面说说最让玩家印象深刻的几个计策。

先说笼统的:

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火系计策含炼火计、业火计、炎热计、大热计和火神计等,其伤害量与谋略点消耗随等级变化。游戏前期因缺高智力文官,低级火系计策命中率低、伤害不突出,且谋略点多用于补血,故使用少。但大热计起,随文官地位提升,火系计策伤害量大增,成重要输出手段,如火神计单体伤害量一般达 4000 左右,运气好超 6000,全体攻击伤害量超 8000,不过火系计策在水边地形无法使用。

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石系计策含落木计、流木计、落石计、投石计和激石计,常规计策里其伤害量居前。如激石计单体伤害通常约 4500,最高超 8000,谋略消耗与火系相同。暗杀计虽可单体秒杀(能秒 9999 血的司马懿),但属非常规计策,使用机会少。因此可使用石系技能时,玩家常优先选石系计策来获更高伤害输出。

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补兵计策含赤心计、铜仙计、银仙计、完复计和金仙计等,使用频繁。因它存在,赤心丹等补血道具几无作用,这类道具售价低、只能逐个售、携带占空间,玩家常放仓库。补兵计策随等级提升,恢复效果变强,谋略点消耗增加,可在战斗中补我方兵力,保队伍持续作战能力。

这三种是战斗时最常用的计策,有人可能会说,水系的呢?其实水系还真的不常用,主要是地形限制吧,一般用水系计策就是襄阳打夏侯惇和打张辽那里用一下,还真不是常用计策。

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离间系的计策也很受玩家喜爱,疑心计、离间计、叛离计。疑心计可让敌方武将停行动,耗谋略 6 点。离间计使敌方武将混乱并攻击己方,耗谋略 8 点。叛离计与离间计效果相似,敌方全体中此计则战斗直接胜,但命中率低,耗谋略 16 点。战斗中后期,离间计和叛离计可利用敌方内部矛盾让敌兵自相残杀,离间到典韦、许褚等猛将能改变战斗局势。尤其是游戏后期离间或叛离了对方猛将,那么他们砍自己人时一刀下去玩家心里会非常爽快。

战斗中喜欢又不常用的计策:

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暗杀计,敌方中招直接秒杀,简单粗暴,但命中率低使用谋略点又高,多几次不中的话就会给队伍造成负担,最主要还是孔明为军师没有这个计策,正常玩的话就是马良当军师。

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免击计,能在有效回合内禁止敌方武将用普通攻击,对猛将居多的部队是沉重打击,我方会此计的武将以庞统、马良、马谡、法正四人为主。但游戏后期作战中,敌方会用免击计的武将众多,无论谋士还是小武将都可能掌握。

上述都是战斗时常用的计策,下面就是非战斗的,也只有一个,那就是烟遁计。

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烟遁计大多数都用于跑图,但在战斗中也有一点作用。它可降低敌方全体 25% 命中率,类似小静寂阵却无其负面 debuff 影响,面对敌方高命中率攻击能提升我方生存能力,但说实话,我在战斗中从没用过。

游戏中还有很多其他计策,各种各样吧,但我自己用得很少,但也有可能会变成大家常用的。

在《FC 吞食天地 2》中,计策各有作用。玩家若能巧妙搭配计策,就能在战斗中灵活运用,发挥计策最大功效,体会游戏策略运用的魅力与乐趣,为游戏旅程添彩。