虽然《死亡空间》系列总体评价不错,但当时EA在宣发时,将更多的营销预算给了《镜之边缘》,因为他们更看好后者。
根据原版《死亡空间》总监Bret Robbins的说法,在游戏宣发时,EA决定将营销预算优先投入到《镜之边缘》上,因为在模拟评测中,《镜之边缘》的评分明显高于《死亡空间》。模拟评测是发行商用来评估正在开发的游戏的潜在评分和商业成功的一种方式。
在最近的一次采访中, Robbins解释了EA是如何使用模拟评测将《死亡空间》视为一款70分左右的游戏,而《镜之边缘》是90分。
“他们实际上削减了我们的营销预算,而《镜之边缘》得到了所有的预算。由于我们发售时间接近,他们要确定发布窗口的预算。他们进行了所有内部测试,如Metacritic分析和模拟评分,最后给《镜之边缘》打了90分,给《死亡空间》打了70分。他们认为《死亡空间》最终会拿到72分,因此削减了我们的营销预算,把重心放在了《镜之边缘》上。虽然《镜之边缘》表现不错,得分在80分左右,但我们最终拿到了90分。”
Bret Robbins又补充说:“我实际上认为这可能对我们有所帮助,因为这是一款非常优秀的游戏,虽然没有大量的营销宣传,也没有告诉大家我们将是最棒的游戏,但人们还是自己发现了它。这就像是玩家口口相传,迅速产生了类似'你听说过这个游戏吗?'的反应。”