由拳头推出的《奥术》剧集一直都被认为是游戏改编动漫的典范之一,其第一季在 2022 年获得四项艾美奖(包括最佳动画节目奖),还在85个国家/地区获得收视率第一的成绩。可惜,虽然这部神剧口碑拉满、获奖无数,但还是未能在投入和质量二者间达成平衡,其令人瞠目的质量背后是不计成本的投入,最终,《奥术》迎来了商业上的“大失败”。

先来看看成本,据了解制作细节的消息人士透露,第一季前九集每集 40 分钟的制作成本超过 8000 万美元;第二季的制作成本接近 1 亿美元。除此之外,拳头还额外花费了数千万美元用作该剧的宣传资金。《英雄联盟》执行制片人保罗·贝莱扎在接受彭博社采访时表示,两季《奥术》的成本总计2.5亿美元左右。

打开网易新闻 查看更多图片

再来看看收入,全球只有网飞和腾讯拿到了《奥术》的独家播放授权,二者每集都需要向拳头支付约300万美元的授权费,两季18集加起来只有1.08亿左右的收入,不及总成本的一半。剩下的缺口由售卖旗下游戏的各种皮肤、装饰品等物料来填补,然而,皮肤的收入未达到预期,《奥术》系列最终未能回本。

如果账面上不好看,那动漫是否能为《英雄联盟》拉来些新用户?可惜,对于一款已经运营十五年的老游戏来说,从未接触过MOBA的新人玩家很难获得什么游戏体验。所以这个计划也落空了——新用户的留存率太低。

其实这一切都是有迹可循的,作为一家游戏公司,拳头对于影视领域更多只有一股子初生牛犊不怕虎的锐气,缺乏足够的市场经验。在《奥术》第一季开播时,公司并没有一个完整的,收回成本的计划,当时只是为了为粉丝“回馈一些东西”。所以后续剧集火爆之后拳头明显有些措手不及,紧赶慢赶做出了几款免费的双城IP皮肤,并用了几个月推出了《云顶之弈》的双城主题赛季。

打开网易新闻 查看更多图片

到了第二季《奥术》推出时,拳头明显做好了准备,成系统地推出了一系列皮肤、宝典、棋盘、小小英雄等装饰物。其中一些物品价格不菲,比如“破碎者金克斯”皮肤,需要靠抽奖获取,保底计算的话大概需要1700多元,或是250美元。这样的价格对国内玩家来讲基本还在可接受范围内,毕竟这款皮肤的IP情怀确实拉满,但对于厌恶抽奖这种商业模式的海外玩家来说,这次的IP皮肤反而引发了大量的反感情绪,也解释了为何这次《奥术》未能真正回本。

打开网易新闻 查看更多图片

对于以上各种观点,拳头联合创始人Merrill在Reddit上回应了这些说法,他表示“那些用短期、交易和愤世嫉俗的眼光看待世界的人真的很难理解拳头,拳头做动漫不是为了卖皮肤,而是通过卖皮肤来做更多的动漫”。

打开网易新闻 查看更多图片

这一观点很快就引发了一场罗生门,一些玩家对此表示赞同,称这就是《英雄联盟》能运营十几年的底气,称如果能做出更多《奥术》这样的作品,那皮肤出的越多越好,他们会买账。

打开网易新闻 查看更多图片

另一些玩家则抨击Merrill“虚伪”,认为推出250美元一款皮肤这样的事情就是在“短期内牟取利润”,只是没人买账所以换上一副“卖情怀”的样子来博同情。还有些玩家比较客观中立——动漫我会看,但皮肤我不买。

打开网易新闻 查看更多图片

抛开这些言论背后的主观情绪,《奥术》确实是一部“不计成本”的艺术品,而到底拳头的目的是“为玩家提供长期价值”还是“谋取短期利润”,只需要静待接下来的《奥术》续集就好,看看在经历了商业上的失败后,后续的《奥术》剧集将会如何平衡质量与成本之间的关系。


打开网易新闻 查看更多图片