IT之家 12 月 26 日消息,通过 Wolfire Games 于 2021 年对 Valve 提起的反垄断诉讼的相关法庭文件,外界得以一窥这家游戏巨头不为人知的内部运营情况。令人惊讶的是,尽管 Valve 在 PC 游戏领域拥有无可撼动的统治地位,但其员工规模却远小于人们的普遍预期。
图源:Valve
文件显示,2021 年 Valve 仅有 336 名员工。这一数字远低于其他大型游戏公司,例如截至 2024 年 9 月底拥有 18666 名员工的育碧,截至 2024 年 3 月 31 日拥有约 13700 名员工的 EA,以及在被微软收购前的最后一份年度报告中显示拥有约 13000 名员工的动视暴雪。甚至比《博德之门 3》的开发商 Larian Studios(截至 2024 年 3 月拥有 470 名员工)的规模还要小。
更令人意外的是,在这 336 名员工中,仅有 79 人直接负责 Steam 平台的运营,而 Steam 无疑是 Valve 的主要收入来源。181 名员工在“游戏”部门工作,41 人负责硬件开发,35 人负责行政管理。Wolfire 在诉讼中批评 Valve“仅将极小比例的收入用于维护和改进 Steam 商店”,并质疑其审核政策,长期以来,该政策因允许仇恨团体和极端主义内容在其平台上滋生而备受诟病。
同一诉讼文件还揭示,就每位员工的收入而言,Valve 远远超过科技行业的巨头。根据公司内部数据,一名 Valve 员工将公司数据与苹果、Facebook 和 Netflix 等公司进行了比较。虽然邮件内容经过编辑,Valve 的人均收入尚不得而知,但排名第二的 Facebook 的人均年度净收入约为 780,400 美元(IT之家备注:当前约 569.7 万元人民币),所以 Valve 员工的平均收入至少比这更高。
这些计算基于 2018 年的数据,可能已过时,但考虑到 Valve 此后并未显著扩张,且 Steam 的盈利能力依旧强劲,这些数据仍然具有参考意义。虽然 Valve 的总收入不及其他公司,但其运营效率之高令人惊叹。
不过,如此高的盈利能力也引发了人们的质疑:Valve 从 Steam 游戏销售中抽取 30% 的分成(根据销量有折扣)是否过高,正如 Wolfire、Epic Games 和其他公司所坚持的那样。但不可否认的是,Valve 以如此少的资源取得了如此巨大的成功,这表明其运营模式必然有其独到之处。
2025 年对于 Valve 来说可能是关键的一年:经过多年的诉讼程序,Wolfire 对 Valve 的反垄断诉讼于 11 月被认证为集体诉讼,这意味着该诉讼涵盖了自 2017 年以来所有在 Steam 上销售游戏的个人或实体。同月,美国参议员马克・华纳致信 Valve 负责人 Gabe Newell,警告称如果 Valve 不采取措施打击平台上的极端主义内容,将面临“来自联邦政府更严格的审查”。