近日有传闻称,重生和EA可能正在考虑为其热门大逃杀游戏《Apex英雄》推出订阅服务。这一传闻源于多名《Apex英雄》玩家报告称,他们在游戏中收到了调查弹窗,询问他们是否对该游戏的付费订阅感兴趣。
外媒Gamerant认为,如果这一猜测属实,《Apex英雄》最好仔细研究《堡垒之夜》的订阅模式“Fortnite Crew”的成功之处。
作为全球最大的在线服务游戏之一,《堡垒之夜》一直在货币化策略方面引领创新。通过分析价格、内容结构、用户参与度和包容性等各个方面,《Apex英雄》也有可能开辟一条利润丰厚的新收入来源,同时回馈其最忠实的粉丝。但与此同时,必须承认的是,《Apex英雄》的粉丝目前对潜在的订阅模式并不一定感到满意。
像《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的在线服务游戏,很大程度上依赖于持续更新来保持玩家的参与度,包括新的皮肤、、游戏内活动、限时模式和赛季通行证。维持持续参与度并确保稳定收入的一种方法是提供玩家可以按月选择加入的订阅服务。例如,《堡垒之夜》为会员提供了一些极具吸引力的福利,包括但不限于:
游戏战令
每月获得一定数量的V币(《堡垒之夜》的游戏内货币)
仅供Crew会员使用的《堡垒之夜》饰品
这个套餐提供了实实在在的、可重复获得的价值,同时也提供了独特性和声望等无形的好处。类似的《Apex英雄》结构可以将休闲玩家转变为核心订阅用户,为开发商提供可靠的收入,并可能开辟新的内容创作途径。
Fortnite Crew目前是游戏订阅模式的标杆,其定价对于订阅者获得的内容(尤其是高级货币V币和包含的赛季通行证)来说非常合理。
因此,《Apex英雄》的类似订阅套餐可能包括Apex金币、当前的赛季通行证和一套类似的独家装饰品。当然,定价也很重要。因为《Apex英雄》中的游戏内物品经常被玩家们抱怨太贵了!大多数玩家要么不购买,要么更期待战斗通行证的独家内容。
当然,订阅模式具有巨大的盈利潜力,但游戏在推出之前,EA和重生还要解决游戏目前存在的一些问题,包括外挂泛滥、网络故障、赛季内容平庸以及太多的微交易内容。除了这些,玩家还必须思考其产品来突出自身优势,毕竟,玩家们说不定还订阅了其他游戏的服务。